移動

「移動」ビヘイビアは、キャンバス内に、オブジェクトまたはグループが直線的に向かって行くか離れて行く基準となる場所を作成するポイントを配置します。ほかのビヘイビアと一緒に使えば、「移動」で複雑なモーションを作成できます。たとえば、次の図では、「周回」ビヘイビアが飛行機のシェイプに適用されています。

キャンバス。「周回」ビヘイビアによって作成されるアニメーションパスが表示されています

次の図では、「移動」ビヘイビアが飛行機のシェイプに適用されています。「移動」のパスの移動先ポイントは、円の中心にあります。飛行機は(「周回」ビヘイビアに従って)周回しますが、同時に(「移動」ビヘイビアに従って)ターゲットの中心に近付いていくため、渦巻きのモーションパスが生成されます。

キャンバス。「周回」ビヘイビアと「移動」ビヘイビアを組み合わせることで作成されるアニメーションパスが表示されています

ヒント: 「移動」ビヘイビアはカメラを使わなくてもカメラの動きをシミュレートできるため、3D モードでは便利です。たとえば、Z 空間でオフセットされたオブジェクトを含むグループに「移動」ビヘイビアを適用すると、移動(ドリー)撮影のような動きを作ることができます。

「ビヘイビア」インスペクタのコントロールを使って、このビヘイビアを調整します:

  • 位置:対象ポイントの X、Y、Z の各位置を定義する値スライダです。ターゲット(「移動」のパスの終点)はデフォルトでキャンバスの中心に配置されます。

    参考: 「項目を調整」ツールを使って、対象ポイントをキャンバス内でドラッグすることもできます。

  • 強度:対象に向かってオブジェクトが移動する速度を指定するためのスライダです。値を 0 にすると、オブジェクトはまったく動きません。値を大きくするほど、より速くオブジェクトが移動します。

  • 方向:オブジェクトが対象ポイントに近付く方向に移動するか、ポイントから離れる方向に移動するかを設定するポップアップメニューです。

  • 速度:キャンバスの位置から対象の位置までオブジェクトが移動する速度を定義するポップアップメニューです。選択肢は 6 つあります:

    • 一定:オブジェクトが、現在の位置から対象に向かって一定の速度で移動します。

    • イーズイン:オブジェクトが低速で移動を開始し、対象に向かう途中で一定の速度に到達してそれを維持します。

    • イーズアウト:オブジェクトが一定の速度で移動を開始し、徐々に減速して、対象に到達した時点で停止します。

    • イーズイン/アウト:オブジェクトが徐々に加速しながら始動し、減速して、対象に到達した時点で停止します。

    • 加速:オブジェクトが、対象に向かって加速しながら移動します。

    • 減速:オブジェクトが、対象に向かって減速しながら移動します。

      参考: オブジェクトの対象への移動速度を落とすには、「タイムライン」または「ミニタイムライン」で「移動」ビヘイビアの継続時間を長くします。逆に、オブジェクトをより速く移動させたいときは、ビヘイビアの継続時間を短くします。