「基本モーション」ビヘイビアの概要
「基本モーション」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトの特定のパラメータをアニメートします。位置を変化させるものもあれば、大きさ、回転、不透明度を変化させるものもあります。
警告: 連続する「基本モーション」ビヘイビアを構築したり、そのようなビヘイビアをカメラの「フレーミング」ビヘイビアの前後に配置したりすると、予期しない結果が生じることがあります。このようなビヘイビアは、ビヘイビアが終了してもオブジェクトに影響を与え続けることがあり、その後のビヘイビアのアニメーションパスに影響を及ぼします。たとえば「フレーミング」ビヘイビアが「モーションパス」の後で適用された場合、「モーションパス」ビヘイビアの残留した効果が「フレーミング」ビヘイビアで生成されるアニメーションパスと結合されてしまいます。その結果、対象となるオブジェクトのフレーミングが正しく行われない可能性があります。「カメラ」ビヘイビアについて詳しくは、「カメラ」ビヘイビアを追加するを参照してください。
「基本モーション」ビヘイビアには以下の 8 つがあります:
フェードイン/フェードアウトは、オブジェクトを徐々に表示したり消したりします。
縮小/拡大は、オブジェクトのサイズを時間に沿って拡大または縮小します。
モーションパスは、スプラインパスを作成し、これに沿ってオブジェクトを移動します。
移動は、オブジェクトをキャンバス内の対象ポイントに引き寄せます。
対面は、オブジェクトを対象ポイントに向かせます。
モーションにスナップは、オブジェクトをアニメーションパスに沿って移動方向に向かせます。
スピンは、1 つの座標軸上でオブジェクトを回転させます。
投射は、1 つの方向にオブジェクトを押し出します。