反復を減衰させる

オブジェクトの回転または位置に「反復」ビヘイビアを適用する場合の一般的なエフェクトは、時間の経過の中でアニメーションを「減衰」させたり、「抑制」したりすることです。つまり、アニメーションの表示を徐々に遅くしたり、停止させたりするということです。このエフェクトはキーフレームを使って、反復の振幅を遅くすることによって実現できます。

キーフレームを使って回転の反復を減衰させる

  1. アニメーションを開始したいフレームに移動し、A キーを押してキーフレームの記録を有効にします。

  2. 「ビヘイビア」インスペクタの「反復」セクションで、「振幅」をプロジェクトで使う最大値に設定します。

    参考: キーフレームの記録を有効にした場合、「インスペクタ」、HUD、またはキャンバスを使ってパラメータの値を変更すると、キーフレームが作成されます。

  3. アニメーションを停止させたいフレームに移動して、「振幅」の値を 0 に設定します。

オブジェクトを選択すると、キーフレーム化された「振幅」パラメータによりアニメーションが減衰する様子が「キーフレームエディタ」で確認できます(「キーフレームエディタ」の上にあるポップアップメニューで「アニメーション」を選択した場合)。次の図では、「反復」ビヘイビアのキーフレーム設定済み「振幅」パラメータが「反復」カーブ自体の変更結果上にスーパーインポーズされています。詳しくは、「キーフレームエディタ」を表示するおよび「キーフレームエディタ」のコントロールを参照してください。

「キーフレームエディタ」。減衰する反復エフェクトが表示されています

参考: 「キーフレームエディタ」にカーブを表示するには、「反復」ビヘイビアを選択する必要があります。

関連項目