リグル

「リグル」ビヘイビアは、「ランダム化」ビヘイビアと同じように作用しますがエフェクトが遅くなります。

ヒント: 100 %に設定された「不透明度」パラメータに適用された「リグル」ビヘイビアのエフェクトはそれほど大きくありません。これは、「リグル」を実行する余地があまりないためです。結果をより明確にさせるには、「不透明度」を 0 に設定するか、「適用モード」を「減算」に変更します。

「ビヘイビア」インスペクタのコントロールを使って、このビヘイビアを調整します:

  • 量/乗算:「リグル」ビヘイビアによって生成される最大値を定義するスライダです。「量」スライダは、「適用モード」が「追加」か「減算」、または「追加と減算」に設定されているときに使用できます。「乗算」は、「適用モード」が「乗算」に設定されているときに使用できます。

  • 適用モード:このビヘイビアが生成する値と、同じ適用先のパラメータに作用しているほかのビヘイビアやキーフレームとの結合方法を決めるためのポップアップメニューです。これによって、適用先のパラメータの既存の値を「リグル」ビヘイビアを使って、さまざまな方法で変更することができます。選択できるのは、「追加」、「減算」、「乗算」、および「追加と減算」です。

  • 周波数:1 秒当たりのランダムな変化の回数を設定するスライダです。値を大きくすると変化が速くなり、値を小さくすると変化が遅くなります。

  • リグルのオフセット:同じ「リグル」ビヘイビアを複数のオブジェクトに適用する場合に、一連のランダムな値をオフセットするスライダです。各オブジェクトに適用されている「リグル」ビヘイビアのバージョンをオフセットすれば、オブジェクトが同期して動くのを防ぐことができます。

  • ノイズ量:設定した「周波数」にランダムな変数を重ね合わせるスライダです。「ノイズ量」の値を大きくすると、影響を受けるパラメータに、より不規則な変化が生じます。

  • リンク:「リグル」ビヘイビアを(X、Y、や Z から構成される)2D のパラメータ(「調整」など)または 3D のパラメータ(「位置」など)に適用した場合に使用できるチェックボックスです。このチェックボックスを選択すると、ビヘイビアのエフェクトでそれぞれの値の比率が維持されます。

  • サブオブジェクトに適用:「リグル」ビヘイビアを「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアのパラメータに適用した場合に使用できるチェックボックスです。「サブオブジェクトに適用」を選択すると、オブジェクトごとに異なる「リグル」ビヘイビアが適用されます。「サブオブジェクトに適用」の選択を解除すると、各オブジェクトに同じアニメーションが適用されます。

  • ランダムシード:新しい「ランダムシード」の数値を生成するボタンです。このビヘイビアのほかのパラメータに基づいて、一連の値を新しく生成するためにこの数値が使われます。

  • 始点のオフセット:ビヘイビアのエフェクトの開始を遅らせるスライダです。「タイムライン」における位置の最初のフレームが基準になります。このパラメータを調整して、ビヘイビアの開始を遅くします。このパラメータは、フレーム単位で指定します。

  • 終点のオフセット:ビヘイビアのエフェクトの終了位置をフレーム単位でオフセットするためのスライダです。「タイムライン」における位置の最後のフレームが基準になります。このパラメータを調整することで、「タイムライン」でのビヘイビアバーの終了点よりも前に、ビヘイビアを停止できます。エフェクトを停止するのに、「タイムライン」でビヘイビアバーの終了点をトリムする代わりに、このスライダを使うと、オブジェクトの残りの継続時間にわたって、このビヘイビアが生成した最後のランダムな値をそのまま維持させておくことができます。ビヘイビアバーの終了点をトリムすると、パラメータが元の値にリセットされます。

  • 適用:影響を受けるパラメータが表示され、このビヘイビアを別のパラメータに割り当て直すのに使うことができるポップアップメニューです。