パーティクルの概要
パーティクルシステムを使えば、自動的にアニメートされる多数のオブジェクトを組み込んだ、洗練されたエフェクトを作成できます。
作成済みのパーティクルシステムをライブラリからコンポジションに追加したり、プロジェクトのさまざまなイメージレイヤーまたはグループを使ってカスタムのパーティクルエフェクト(静止画像、シェイプ、テキスト、ムービーなど)を作成したりできます。
パーティクルシステムは 2 つの基本要素から成ります:
パーティクルエミッタ:レイヤーに適用される特殊なタイプのエフェクトです。「インスペクタ」で設定するパラメータに従って、レイヤーを乗算したりアニメートしたりします。
パーティクルセル:パーティクルエミッタによって乗算およびアニメートされるイメージレイヤーです。
エミッタとセルには、パーティクルシステムの動きを制御するための別々のパラメータが用意されています。たとえば水まき用のホースがパーティクルシステムだとすると、ホースのノズルがエミッタで、水がパーティクルの流れです。エミッタのパラメータを変更すると、パーティクルが放出されるシェイプとパーティクルの方法が変化します。セルのパラメータを変更すると、各パーティクルが影響を受けます。
キャンバス内で作成される各パーティクルは基本的にセルの複製で、表示中はパーティクルシステムのパラメータに従ってアニメートさせることができます。
パーティクルシステムのセルとして使うレイヤーに応じて、そのパーティクルシステムの外観が決まります。パーティクルシステムに複数のセル(イメージレイヤー)を含めることもできるので、1 つのエミッタから数種類のパーティクルを放出させることができます。「パーティクルエミッタ」ライブラリ内にある高度なパーティクルプリセットの多くはこのようにして作成されています。