概要
パーティクルの
パーティクルシステムを使えば、自動的にアニメートされる多数のオブジェクトを組み込んだ ...
パーティクルシステムをプロジェクトに追加する
パーティクルシステムを調整する
エミッタおよびセルをアニメートする
3D パーティクルを作成する
「シェイプ」ポップアップメニューに表示されるエミッタパターンのスタイルのうち「ボックス」と「球」の ...
パーティクルシステムのタイミングについて
作成したパーティクルシステムの継続時間は、作成に使った元のソースレイヤーの継続時間に関係なく、必要に ...
パーティクルシステムでのグラフィックス使用のガイドライン
パーティクルシステムを最初から作成する場合は、まず放出するパーティクルをデザインします。「Motio ...
パーティクルでのフィルタとマスクの使用について
フィルタまたはマスクをエミッタに適用できます。(ただし、エミッタのセルにはフィルタやマスクを適用でき ...
カスタムのパーティクルエフェクトを「ライブラリ」に保存する
パーティクルシステムを作成したら、「ライブラリ」の「パーティクルエミッタ」、「よく使う項目」、または ...