概要
パーティクルの パーティクルシステムを使えば、自動的にアニメートされる多数のオブジェクトを組み込んだ ...

パーティクルシステムをプロジェクトに追加する


パーティクルシステムを調整する


エミッタおよびセルをアニメートする


3D パーティクルを作成する
「シェイプ」ポップアップメニューに表示されるエミッタパターンのスタイルのうち「ボックス」と「球」の ...

パーティクルシステムのタイミングについて
作成したパーティクルシステムの継続時間は、作成に使った元のソースレイヤーの継続時間に関係なく、必要に ...

パーティクルシステムでのグラフィックス使用のガイドライン
パーティクルシステムを最初から作成する場合は、まず放出するパーティクルをデザインします。「Motio ...

パーティクルでのフィルタとマスクの使用について
フィルタまたはマスクをエミッタに適用できます。(ただし、エミッタのセルにはフィルタやマスクを適用でき ...

カスタムのパーティクルエフェクトを「ライブラリ」に保存する
パーティクルシステムを作成したら、「ライブラリ」の「パーティクルエミッタ」、「よく使う項目」、または ...