個々のテキストグリフをアニメートする
「グリフを変形」ツールを使って、文字をテキストオブジェクトとは別にアニメートできます。
「グリフを変形」ツールを使って文字をアニメートする
変更するグリフが含まれるテキストオブジェクトを選択します。
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ツールバーの 2D ツールをクリックしたまま、ポップアップメニューから「グリフを変形」ツールを選択します。
「グリフを変形」ツールを選択すると、キャンバス内でグリフ変形ハンドルが有効になり、「テキスト」HUD に追加のコントロールが表示されます。
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「テキスト」HUD で、「属性」ポップアップメニューが「グリフ」に設定されていることを確認します。
「属性」ポップアップメニューの「グリフを変形」オプションを選択すると、キャンバスでドラッグすることでテキストの文字の位置、回転、拡大/縮小を変更してアニメートできます。「属性」ポップアップメニューからその他のオプションを選択して、文字の「フェース」、「アウトライン」、「グロー」、「ドロップシャドウ」属性を空間的に歪ませるための変形ハンドルを有効にすることもできます。
アニメーションを開始するフレームに再生ヘッドを移動してから、キャンバスの下のトランスポートコントロールで記録ボタンをクリックし(または A キーを押します)、キーフレームの記録を有効にします。
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キャンバスで、各グリフをアニメーションシーケンスでのそれぞれの開始位置にドラッグします。
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アニメーションを終了するフレームに再生ヘッドを移動してから、キャンバスで各グリフを終了位置にドラッグします。
キーフレームされたグリフには、編集可能なアニメーションパスが作成されます。キャンバス内でコントロールポイントを追加したり取り除いたりすることで、パスのシェイプを変更できます。アニメーションパスの操作方法について詳しくは、アニメーションパスを操作するを参照してください。
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開始フレームに再生ヘッドを戻し、スペースバーを押してプロジェクトを再生します。
グリフが開始位置から終了位置までアニメートします。
参考: 「属性」ポップアップメニューのその他のオプション(「フェース」、「アウトライン」、「グロー」、および「ドロップシャドウを変形」)も、「グリフを変形」オプションと同じ方法でアニメートできます。