マーカーの操作の概要
マーカーは、「タイムライン」内で特定のフレームを識別するための視覚参照ポイントです。プロジェクトの再生中、または再生ヘッドが停止したときに、「タイムライン」ルーラに必要な数のマーカーをいくつでも追加できます。
マーカーは以下の目的に使用します:
オブジェクトの特定の時点に視覚参照を追加します。マーカーを追加する/移動する/削除するを参照してください。
シーケンス内の特定の時点にすばやく順番に移動します。マーカーに移動するを参照してください。
ほかのオブジェクトまたはキーフレームを重要な時間位置に揃えます。
プロジェクトの特定の領域についてのコメントを追加します。マーカー情報を編集するを参照してください。
「Final Cut Pro X」で使用するためにエフェクトテンプレートをカスタマイズします。テンプレートマーカーについて詳しくは、テンプレートマーカーとはを参照してください。
異なるタイプのマーカーに色を割り当てることで、マーカーグループを作成できます。
2 種類のマーカーがあります:プロジェクトマーカーとオブジェクトマーカーです。プロジェクトマーカーはルーラの特定のフレームまたはタイムコード値に固定されます。オブジェクトマーカーはオブジェクトに添付され、「タイムライン」でオブジェクトを移動すると一緒に移動します。