複雑なシェイプとマスクを描く
複雑なマスクでは、カスタマイズ可能なスプラインのシェイプを使用して複雑な輪郭を作成できます。
ベジェのシェイプまたはマスクを描く
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ツールバーで「ベジェ」ツールを選択します(または B キーを押します)。
参考: 「ベジェマスク」ツールは、ツールバーのマスク・ツール・ポップアップ・メニューにあります。
「ベジェツール」HUD(または「ベジェマスクツール」HUD)が表示されます。(表示されない場合は、F7 キーを押します。)シェイプ(またはマスク)のパラメータを描画前に変更するには、この HUD のコントロールを使います。
参考: シェイプのパラメータはシェイプを描画した後でも編集できます。
キャンバス内をクリックして、最初のポイントを描きます。
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ポイントを追加してさらにシェイプを定義するには、以下のいずれかの操作を行います:
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キャンバス内をクリックして直線状のコーナーポイントを作ります。
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キャンバス内をドラッグして曲線状のベジェポイントを作り、適当な形状になるよう調整します。
カーブポイントを作る際にその接線を 45 度の角度に抑えるには、Shift キーを押しながら操作します。より細かく確認できるように拡大するには Command +アクサンシルコンフレクス(^)キー、縮小するには Command +ハイフン記号(-)キーを押します。スペースバーを押しながらキャンバス内でドラッグするとスクロールできます。マルチタッチのトラックパッドを使用している場合は、さらに簡単です。ピンチオープンまたはピンチクローズを使用してズームイン/ズームアウトしてから、2 本指のスワイプを使ってスクロールできます。
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シェイプを完成させるには、以下のいずれかの操作を行います:
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描いた最初のポイントをクリックして、閉じたシェイプを作成します。
C キーを押してシェイプを閉じ、最初に作成したポイントを最後のポイントに結合します。
キャンバス内のどこかをダブルクリックして、開いたシェイプの最後のポイントを作成します。
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Return キーを押して、開いたシェイプの最後のポイントを作成します。
参考: シェイプを閉じる前に Esc キーを押すことで、すべての操作をキャンセルし、シェイプを削除することができます。
シェイプを閉じるとすぐに、「ポイントを編集」ツールが選択された状態の「シェイプ」HUD が表示されます。このツールを使って、作成したシェイプを編集することができます。
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B スプラインのシェイプまたはマスクを描く
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ツールバーにあるパス・シェイプ・ツールのポップアップメニューをクリックしたまま、「B スプライン」ツールを選択します。
参考: 「ベジェ」ツールが選択された場合は、B キーをもう 1 回押すと「B スプライン」ツールが選択されます。「テキスト」ツールなど、別のツールが選択されているときは、B キーを 2 回押すと「B スプライン」ツールが選択されます。「B スプラインマスク」ツールは、ツールバーのマスク・ポップアップ・メニューにあります。「ベジェマスク」ツールは、ツールバーのマスク・ツール・ポップアップ・メニューにあります。
「B スプラインツール」HUD(または「B スプラインマスクツール」HUD)が表示されます。(表示されない場合は、F7 キーを押します。)シェイプ(またはマスク)のパラメータを描画前に変更するには、この HUD のコントロールを使います。
キャンバス内をクリックして、最初のポイントを描きます。
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キャンバス内でクリックを続けて追加のポイントを描き、必要な形状を定義します。
ヒント: シェイプの描画中、シェイプを完成させる前に、作成済みのコントロールポイントを移動したり調整したりできます。最初に作成したもの以外は、どのコントロールポイントも調整可能です。最初のポイントは、クリックするとシェイプが閉じるため調整できません。カーブポイントを作る際にその接線を 45 度の角度に抑えるには、Shift キーを押しながら操作します。
新しい B スプラインコントロールポイントを作成する場合は、以下の点を忘れないようにしてください:
描画するコントロールポイントは、離れた位置からカーブの形状に影響を与えます。カーブの表面上に直接置かれるわけではありません。
描くカーブが細密であるほど、作成するポイントが増えます。ただし、必要とする細部を作成する際に使用するポイント数は最小限にとどめることを強くお勧めします。シェイプのポイント数が多すぎると、後から編集が困難になる場合があります。
多くの場合、最初にコントロールポイントの大まかなグループを作り、これを後から調整して、必要とする精密なカーブを作成する方が簡単です。
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シェイプを完成させる準備ができたら、以下のいずれかの操作を行います:
描いた最初のポイントをクリックして、閉じたシェイプを作成します。
C キーを押してシェイプを閉じ、最初に作成したポイントを最後のポイントに結合します。
Return キーを押して、最後に作ったポイントで開いたシェイプを完成させます。
キャンバス内のどこかをダブルクリックして、開いたシェイプの最後のポイントを定義します。
参考: Esc キーを押せば、すべての操作をキャンセルして、シェイプを削除することができます。
シェイプを閉じるとすぐに、「ポイントを編集」ツールが選択された状態の「シェイプ」HUD が表示されます。このツールを使って、作成したシェイプを編集することができます。
フリーハンドのマスクを描く
フリーハンドマスクでは、ベジェや B スプラインシェイプのようにポイントを 1 つ 1 つ指定するのではなく、1 回の操作でマスクのシェイプを作成します。最適な結果を得るために、フリーハンドのマスクを描くときはスタイラスペンとタブレットを使用してください。
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マスクを適用するレイヤーを選択し、ツールバーにあるマスクツールのポップアップメニューをクリックしたまま、「フリーハンドマスク」ツールを選択します。
「フリーハンドマスクツール」HUD が表示されます。マスクのパラメータを描画前に変更するには、この HUD のコントロールを使います。
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必要に応じて以下の操作を行います:
マウスを使う:キャンバス内をドラッグして、最後には始点に戻ってくるようにシェイプを描きます。
タブレットを使う:タブレット上でスタイラスペンを使い、最後には始点に戻ってくるようにシェイプを描きます。
ポインタが始点上に置かれると、小さい円が表示されます。
参考: 始点でマスクを閉じないと、マウスボタンを放したときにマスクが閉じます。
マスクが完了します。
コントロールポイントを編集してマスクを微調整できます。