コントロールポイントを追加する/削除する
必要となる複雑なシェイプを作るのに十分なコントロールポイントが作成されていない場合、既存のシェイプにコントロールポイントを追加することができます。また、開いたシェイプを拡張したり、閉じたりすることもできます。
以下の手順では、2D 変形ツール・ポップアップ・メニューにある「ポイントを編集」ツールを使用します。
シェイプにコントロールポイントを追加する
以下のいずれかの操作を行います:
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シェイプのエッジをダブルクリックするか、Option キーを押しながらクリックして、新規のコントロールポイントを追加します。
参考: B スプラインのシェイプにコントロールポイントを追加するには、シェイプ自体のエッジではなく、B スプラインのフレームのエッジをダブルクリックするか、または Option キーを押しながらクリックします。
Control キーを押しながらシェイプのエッジをクリックし、ショートカットメニューから「ポイントを追加」を選択します。
開いたシェイプの最後にコントロールポイントを追加する
Option キーを押しながら、シェイプの外側の任意の場所をクリックして、シェイプの最後にコントロールポイントを追加します。
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シェイプの最初のポイントをクリックすると、シェイプが閉じます(または、最初のポイント上にポインタを置いて C キーを押します)。
閉じたシェイプは塗りつぶされません。
開いたシェイプを閉じる
以下のいずれかの操作を行います:
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シェイプの最初のポイントをクリックすると、シェイプが閉じます(または C キーを押します)。
閉じたシェイプは塗りつぶされません。
Control キーを押しながらコントロールポイントをクリックし、ショートカットメニューから「閉じたカーブ」を選択します。
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「シェイプ」インスペクタの「ジオメトリ」パネルを表示し、「閉じたシェイプ」チェックボックスを選択します。
もう一度シェイプを開くには、「閉じたシェイプ」チェックボックスの選択を解除します。
閉じたシェイプから開いたシェイプを作成する
以下のいずれかの操作を行います:
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Control キーを押しながらシェイプのポイントをクリックし、ショートカットメニューから「開いたカーブ」を選択します。
ポイントの前のセグメント(時計回りの方向)がシェイプから取り除かれます。これにより、選択したポイントがコントロールポイント 1 になり、残りのポイントの名前がそれに応じて変更されます。閉じたシェイプが最初に塗りつぶされていた場合、「塗りつぶし」チェックボックスは選択されたままです。塗りつぶしを無効にするには、HUD または「シェイプ」インスペクタの「スタイル」パネルで「塗りつぶし」チェックボックスの選択を解除します。
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シェイプを選択して、「シェイプ」インスペクタにある「ジオメトリ」パネルで「閉じたシェイプ」チェックボックスの選択を解除します。
参考: 最初に描かれたポイントの前のスプラインが取り除かれます。シェイプの始点(最初に描かれたポイント)を変更するには、Control キーを押しながらポイントをクリックして、ショートカットメニューから「始点を設定」を選択します。
シェイプからコントロールポイントを削除する
シェイプに必要以上のコントロールポイントがある場合は、編集しやすいようにポイントを削除することができます。後でシェイプをアニメートする場合は、これが役立ちます。
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削除するポイントを選択して、以下のいずれかの操作を行います:
「編集」>「削除」と選択します。
Control キーを押しながら選択したポイントをクリックし、ショートカットメニューから「ポイントを削除」を選択します。
Delete キーを押します。
削除されたポイントに応じて、シェイプが変化します。閉じたシェイプからポイントを取り除いた場合は、そのシェイプは閉じたままになります。
警告: 「キーフレームエディタ」内で、キーフレームが設定されたシェイプ・アニメーション・パラメータが存在するシェイプからポイントを削除すると、そのコントロールポイントはアニメーション全体から取り除かれます。