コントロールポイントを追加する/削除する

必要となる複雑なシェイプを作るのに十分なコントロールポイントが作成されていない場合、既存のシェイプにコントロールポイントを追加することができます。また、開いたシェイプを拡張したり、閉じたりすることもできます。

以下の手順では、2D 変形ツール・ポップアップ・メニューにある「ポイントを編集」ツールを使用します。

2D ツール・ポップアップ・メニューから「ポイントを編集」ツールを選択します

シェイプにコントロールポイントを追加する

以下のいずれかの操作を行います:

  • シェイプのエッジをダブルクリックするか、Option キーを押しながらクリックして、新規のコントロールポイントを追加します。

    参考: B スプラインのシェイプにコントロールポイントを追加するには、シェイプ自体のエッジではなく、B スプラインのフレームのエッジをダブルクリックするか、または Option キーを押しながらクリックします。

  • Control キーを押しながらシェイプのエッジをクリックし、ショートカットメニューから「ポイントを追加」を選択します。

開いたシェイプの最後にコントロールポイントを追加する

  1. Option キーを押しながら、シェイプの外側の任意の場所をクリックして、シェイプの最後にコントロールポイントを追加します。

  2. シェイプの最初のポイントをクリックすると、シェイプが閉じます(または、最初のポイント上にポインタを置いて C キーを押します)。

    閉じたシェイプは塗りつぶされません。

開いたシェイプを閉じる

以下のいずれかの操作を行います:

  • シェイプの最初のポイントをクリックすると、シェイプが閉じます(または C キーを押します)。

    閉じたシェイプは塗りつぶされません。

  • Control キーを押しながらコントロールポイントをクリックし、ショートカットメニューから「閉じたカーブ」を選択します。

  • 「シェイプ」インスペクタの「ジオメトリ」パネルを表示し、「閉じたシェイプ」チェックボックスを選択します。

    もう一度シェイプを開くには、「閉じたシェイプ」チェックボックスの選択を解除します。

閉じたシェイプから開いたシェイプを作成する

以下のいずれかの操作を行います:

  • Control キーを押しながらシェイプのポイントをクリックし、ショートカットメニューから「開いたカーブ」を選択します。

    ポイントの前のセグメント(時計回りの方向)がシェイプから取り除かれます。これにより、選択したポイントがコントロールポイント 1 になり、残りのポイントの名前がそれに応じて変更されます。閉じたシェイプが最初に塗りつぶされていた場合、「塗りつぶし」チェックボックスは選択されたままです。塗りつぶしを無効にするには、HUD または「シェイプ」インスペクタの「スタイル」パネルで「塗りつぶし」チェックボックスの選択を解除します。

  • シェイプを選択して、「シェイプ」インスペクタにある「ジオメトリ」パネルで「閉じたシェイプ」チェックボックスの選択を解除します。

    参考: 最初に描かれたポイントの前のスプラインが取り除かれます。シェイプの始点(最初に描かれたポイント)を変更するには、Control キーを押しながらポイントをクリックして、ショートカットメニューから「始点を設定」を選択します。

シェイプからコントロールポイントを削除する

シェイプに必要以上のコントロールポイントがある場合は、編集しやすいようにポイントを削除することができます。後でシェイプをアニメートする場合は、これが役立ちます。

  • 削除するポイントを選択して、以下のいずれかの操作を行います:

    • 「編集」>「削除」と選択します。

    • Control キーを押しながら選択したポイントをクリックし、ショートカットメニューから「ポイントを削除」を選択します。

    • Delete キーを押します。

    削除されたポイントに応じて、シェイプが変化します。閉じたシェイプからポイントを取り除いた場合は、そのシェイプは閉じたままになります。

    キャンバス。ポイントがシェイプから削除されています

警告: 「キーフレームエディタ」内で、キーフレームが設定されたシェイプ・アニメーション・パラメータが存在するシェイプからポイントを削除すると、そのコントロールポイントはアニメーション全体から取り除かれます。