既存のトラッキングデータをトラッキングビヘイビアに読み込む
(「動きを解析」ビヘイビアなどを使って)トラッキングデータをすでに記録している場合は、そのデータをプロジェクトの「マッチムーブ」、「スタビライズ」、または「スタビライズ解除」ビヘイビアに読み込むことができます。同様に、(キーフレームや適用済みのビヘイビアを使って)アニメーションをプロジェクトに含めている場合は、そのアニメーションデータをトラッキングビヘイビアに読み込むことができます。これにより、オブジェクトのモーションデータがプロジェクトの別のオブジェクトに適用されます。
「レイヤー」リストで、トラッキングデータまたはアニメーションデータを受け取るオブジェクトを選択します。
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ツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューをクリックし、「モーショントラッキング」を選択し、「マッチムーブ」、「スタビライズ」、または「スタビライズ解除」を選択します。
新しいトラッキングビヘイビアが、「レイヤー」リストで、選択したオブジェクトの下に追加されます。(「動きを解析」ビヘイビアやキーフレームが設定されたアニメーションなどの)トラッキングデータやアニメーションデータがプロジェクトにすでに含まれている場合は、そのデータが新しいビヘイビアに自動的に適用されます(「レイヤー」リストでトラッキングまたはアニメーションのデータがあるオブジェクトの下に新しいビヘイビアがある場合)。また、データのソースが「ビヘイビア」インスペクタと HUD(の「ソース」ウェル)に表示されます。
「ソース」ウェルが空の場合は、次のセクションで説明するように、トラッキングまたはアニメーションのデータを手動で適用する必要があります。
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トラッキングデータを新しいビヘイビアに手動で適用するには、以下のいずれかの操作を行います:
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「ビヘイビア」インスペクタまたは HUD で、「アクション」ポップアップメニュー(歯車の印が付いています)をクリックして、トラッキングデータ用の新しいソースを選択します。
トラッキングビヘイビア、トラッキングデータがあるフッテージ、またはアニメーションオブジェクトを、「レイヤー」リストから HUD または「ビヘイビア」インスペクタにある「ソース」ウェルにドラッグします。
トラッキングビヘイビア、トラッキングデータがあるフッテージ、またはアニメーションオブジェクトを、「レイヤー」リストから「レイヤー」リストにある新しいトラッキングビヘイビアにドラッグします。
トラッキングデータまたはアニメーションデータが新しいビヘイビアに適用され、そのデータのソース(ビデオクリップまたはアニメーションオブジェクト)が「ビヘイビア」インスペクタまたは HUD にある「ソース」ウェルに表示されます。
参考: 「ソース」ウェルを消去するには、項目をウェルの外までドラッグして、マウスボタンを放します。
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