モーショントラッキングの動作
「Motion」のトラッキングビヘイビアは、ムービークリップ内のさまざまなフレームについて、参照パターンと呼ばれるピクセルの領域を解析するものであり、1 つのパターンを、キャンバス内での動きに合わせて「追跡する」ことを目的としています。解析および「トラッキング」する参照パターンを指定するには、解析したいクリップの領域に 1 つまたは複数の画面上のトラック(次の図に示す円の中の赤い十字形)をドラッグします。「Motion」は指定された参照パターンの動きを指定された期間解析します。この期間は、トラッキングビヘイビアの長さ、定義された再生範囲の長さ、またはクリップの長さに基づきます。
参照パターンは、終始一貫し、細部がハイコントラストで簡単に識別可能であることが理想的です。そうすれば、パターンのトラッキングが容易になります。
解析中は、トラックがその中心点の周りの検索領域内で多数の位置をサンプリングしながら、それぞれの後続フレームまで進みます。サンプリングされた位置のいくつかは、ほかの位置よりも指定された参照パターンと厳密に一致します。トラックは、検索領域と参照パターンが(サブピクセルの精度で)最も厳密に一致する位置を探し出します。トラックは、解析されたフレームごとに、最も一致する距離を測定して、相関値を割り当てます。
トラックは、参照パターンの位置を検索するだけでなく、フレーム間でのパターンの変形(調整、回転、またはシェイプ)も識別します。カメラのそばを通り過ぎる人物が着ている、シャツのそでに付いているロゴをトラッキングするとします。その人物がカメラの前を通り過ぎるときに少しだけ向きを変えると、参照パターンも回転します。トラックは、参照パターンと、パターンの調整や回転におけるあらゆる変更を探し出します。
「Motion」でプロジェクト内の動きが解析されると、そのデータが記録されるため、プロジェクト内のほかのオブジェクトにそのデータを適用することができます。
使うトラックが増えるほど、記録される空間情報が増えます。1 ポイント・トラッキングでは位置データが記録され、2 ポイント・トラッキングと 4 ポイント・トラッキングでは、(各点間の相対的な変化が比較されて)位置、回転、調整のデータが記録されます。また、複数ポイント・トラッキングでは、シェイプ上のすべてのコントロールポイント(頂点)を記録できます。
「Motion」でのトラッキングは平面的に行われます。つまり、Z 空間(奥行き方向)でのトラッキングは行われません。たとえば、クリップ内の 2 つの特性を解析するとしましょう。さらに、そのクリップが 3D 空間を移動しているとします。この場合、クリップにおける位置、調整、回転の変更は時間と共に記録されます。ただし、実際の 3D 変形は記録されません。
参考: 「スタビライズ」ビヘイビア(ビヘイビアの「モーショントラッキング」カテゴリに含まれます)は、トラックを使用せずにクリップのフレーム全体の動きを解析する高度なテクノロジーです。