クリップのモーションを解析する

「動きを解析」ビヘイビアでは、クリップのトラッキングデータが解析され、保存されます。「動きを解析」のデータトラックは、ほかのトラッキングビヘイビアが参照するためのものです。

「動きを解析」のパラメータについて詳しくは、「動きを解析」のコントロールを参照してください。

参考: 1 パスでのトラッキングでは、ほとんどの場合、完璧な結果を得ることはできません。トラッキングの方法とヒントについては、トラッキング結果を向上させる基本的な方法を参照してください。

「動きを解析」ビヘイビアを使用してトラッキングデータを生成する

  1. 「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスでトラッキングするビデオクリップを選択し、ツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューをクリックして、「モーショントラッキング」>「動きを解析」と選択します。

    ツールバー。「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューと「モーショントラッキング」ビヘイビアサブメニューが表示されています

    参考: または、「ライブラリ」から「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスのビデオクリップに「動きを解析」ビヘイビアをドラッグすることもできます。

    画面上のトラックがフッテージに追加されます。デフォルトでは、フッテージの中央にトラックが 1 つ表示されます。

    キャンバスのトラック
  2. 背景のクリップを何回か再生し、フッテージ内の適切な参照ポイントを決定して、トラック解析を開始するフレームに再生ヘッドを移動します。

  3. キャンバスで、使用する参照ポイントまでトラックをドラッグします。

    参考: 画面上のトラックの使いかたについて詳しくは、オンスクリーントラックを調整するを参照してください。トラッキング参照ポイントを選択する方法について詳しくは、トラッキング結果を向上させる基本的な方法を参照してください。

  4. トラックを追加するには、「ビヘイビア」インスペクタで、「追加」ボタンをクリックします。

    新しいトラックがそれぞれフッテージの中央に追加されます。

    使うトラックが増えるほど、記録される空間情報が増えます。1 ポイント・トラッキングでは位置データが記録され、2 ポイント・トラッキング4 ポイント・トラッキングでは、(各点間の相対的な変化が比較されて)位置、回転、調整のデータが記録されます。また、複数ポイント・トラッキングでは、シェイプ上のすべてのコントロールポイント(頂点)を記録できます。

  5. 追加したトラックを、使用する参照ポイントまでドラッグします。

    参考: クリップの一部を解析するように指定できます。詳しくは、解析対象のフレーム範囲を定義するを参照してください。

  6. HUD または「ビヘイビア」インスペクタで、「解析」ボタンをクリックします。

    HUD。「動きを解析」ビヘイビアのパラメータが表示されています

    トラッキング解析が開始されると、進行状況ウインドウが開き、トラックポイントがキャンバスのモーションパス上に表示されます。現在の再生ヘッド位置にあるトラックポイントが強調表示されます。

    キャンバス。解析されたトラックが表示されています

    ビヘイビアに含まれているトラッキングキーフレームが、「キーフレームエディタ」に表示されます。(「キーフレームエディタ」が表示されていない場合は、「Motion」のプロジェクトウインドウの左下隅にある「キーフレームエディタを表示/隠す」ボタンをクリックします。)

    「キーフレームエディタ」。トラッキングキーフレームが表示されています

    「動きを解析」ビヘイビアはソースオブジェクトまたは適用先オブジェクトには適用されないため、「キーフレームエディタ」にはトラッキングキーフレームのみが表示されます。ただし、「マッチムーブ」ビヘイビアまたは「スタビライズ」ビヘイビアを使用する場合は、トラッキングキーフレームのほか、ソースオブジェクト(「スタビライズ」の場合)または適用先オブジェクト(「マッチムーブ」の場合)の変形カーブが表示されます。

    「キーフレームエディタ」には、信頼度のカーブも表示されます。このカーブは、トラックの精度を、「インスペクタ」でのパラメータ設定に相対させて視覚的に表したものです。信頼度のカーブは参考のためのもので、編集を目的とするものではありません。

  7. トラック解析を停止するには、進行状況ウインドウの「停止」ボタンをクリックするか、Esc キーを押します。

    ヒント: トラックが参照パターンをトラッキングできていない場合も、「停止」ボタンをクリックしないでください。そのまま数秒間解析を続けます。失敗した場合は、参照パターンが失われたフレームに再生ヘッドがジャンプします。

    これで、「動きを解析」ビヘイビアに含まれている解析済みのトラックを、ほかのトラッキングビヘイビアに読み込めるようになりました。既存のトラッキングデータをトラッキングビヘイビアに読み込むを参照してください。