キーフレームをビヘイビアに適用する

キーフレームを使ってビヘイビアをアニメートすることもできます。ビヘイビアとキーフレームを組み合わせると、ビヘイビアの利便性を大幅に高めることができます。

たとえば、「引力」のビヘイビアを適用する場合でも、オブジェクトが落下し始めるのをクリップの先頭から 5 秒後に遅らせたい場合もあります。キーフレームでは、各ビヘイビアのパラメータを操作できます。

「投射」ビヘイビアの「速度」パラメータや、「スピン」ビヘイビアの「速度」パラメータなど、特定のパラメータはアニメートできません。パラメータがアニメートできる場合は、以下のようになります:

  • 記録ボタンでキーフレームの記録がオンになっている間は、パラメータの値が「インスペクタ」に赤で表示されます。

  • 「インスペクタ」のパラメータ行の上にポインタを合わせると、「キーフレームを追加/削除」ボタン(プラス記号が付いたグレイのひし形)が表示されます。

  • ビヘイビアでアニメートされているパラメータにキーフレームを追加すると、キーフレームアイコン(ひし形)の中にビヘイビア・アイコン(歯車の印)が表示されます。

    インスペクタのパラメータの行に、ビヘイビア・アイコンとキーフレームアイコンが表示されています。また、キーフレームアイコンの中に表示されたビヘイビア・アイコンもあります

参考: 「Motion」では、「オブジェクト」メニューの「キーフレームに変換」コマンドを使って、オブジェクトに適用されているすべてのビヘイビアをキーフレームに変換することができます。ビヘイビアをキーフレームに変換するを参照してください。

記録ボタンを使ってビヘイビアのパラメータにキーフレームを設定する

  1. キャンバスでオブジェクトを選択します。

  2. ビヘイビアを適用します。

    ビヘイビアの適用について詳しくは、ビヘイビアの適用の概要を参照してください。

  3. 記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録をオンにします。

  4. 再生ヘッドをエフェクトの変化を開始するフレームに移動します。

  5. 「インスペクタ」または HUD で、ビヘイビアのパラメータの設定を調整します。

    詳しくは、「インスペクタ」でパラメータをアニメートするおよびHUD を使用してアニメートするを参照してください。

  6. 再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。

  7. ビヘイビアの設定をもう一度調整します。

  8. 「記録」ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録をオフにします。