キーフレームをビヘイビアに適用する
キーフレームを使ってビヘイビアをアニメートすることもできます。ビヘイビアとキーフレームを組み合わせると、ビヘイビアの利便性を大幅に高めることができます。
たとえば、「引力」のビヘイビアを適用する場合でも、オブジェクトが落下し始めるのをクリップの先頭から 5 秒後に遅らせたい場合もあります。キーフレームでは、各ビヘイビアのパラメータを操作できます。
「投射」ビヘイビアの「速度」パラメータや、「スピン」ビヘイビアの「速度」パラメータなど、特定のパラメータはアニメートできません。パラメータがアニメートできる場合は、以下のようになります:
記録ボタンでキーフレームの記録がオンになっている間は、パラメータの値が「インスペクタ」に赤で表示されます。
「インスペクタ」のパラメータ行の上にポインタを合わせると、「キーフレームを追加/削除」ボタン(プラス記号が付いたグレイのひし形)が表示されます。
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ビヘイビアでアニメートされているパラメータにキーフレームを追加すると、キーフレームアイコン(ひし形)の中にビヘイビア・アイコン(歯車の印)が表示されます。
参考: 「Motion」では、「オブジェクト」メニューの「キーフレームに変換」コマンドを使って、オブジェクトに適用されているすべてのビヘイビアをキーフレームに変換することができます。ビヘイビアをキーフレームに変換するを参照してください。
記録ボタンを使ってビヘイビアのパラメータにキーフレームを設定する
キャンバスでオブジェクトを選択します。
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ビヘイビアを適用します。
ビヘイビアの適用について詳しくは、ビヘイビアの適用の概要を参照してください。
記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録をオンにします。
再生ヘッドをエフェクトの変化を開始するフレームに移動します。
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「インスペクタ」または HUD で、ビヘイビアのパラメータの設定を調整します。
詳しくは、「インスペクタ」でパラメータをアニメートするおよびHUD を使用してアニメートするを参照してください。
再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。
ビヘイビアの設定をもう一度調整します。
「記録」ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録をオフにします。