Motion の基礎
マウス、キー、およびマルチタッチデバイスについて, Motion の基本的な構成要素, Motion のインターフェイスの概要, Motion のワークフロー, Motion とは.
プロジェクトを作成する/管理する
プロジェクトの情報を変更する, テンプレートを使う, プロジェクトを保存する/自動保存する/元に戻す, プロジェクトプリセットを作成する/編集する/削除する, 「プロジェクトブラウザ」を表示しないようにする, Finder を使ってプロジェクトを検索する, 既存のプロジェクトを開く, 新規プロジェクトを作成する, 概要.
コンテンツを追加する/管理する
ソースメディアを管理する, 「ライブラリ」のコンテンツを追加する, メディアファイルを読み込む, 概要.
プロジェクトを再生する
プロジェクトの再生パフォーマンスについて, 再生範囲を定義する, プロジェクトのタイミングを表示する/調整する, プロジェクトを表示する/再生する, 概要.
基本的なプロジェクトで作業する
キャンバスを表示する/キャンバス内を移動する, 不透明度とブレンドを調整する, レイヤーを変形する, レイヤーを選択する/整理する, 概要.
3D プロジェクトを使用する
反射, シャドウ, ライティング, カメラを追加して 3D 環境を作成する, 3D 交差, 3D 空間でレイヤーを変形する, 3D 座標, 概要.
タイミングを管理する
メディアをリタイミングする, ミニタイムラインで編集する, マーカーを操作する, ルーラを使用する, 「タイムライン」でキーフレームを表示する/変更する, 「タイムライン」で移動する, 「タイムライン」でオブジェクトを編集する, 「タイムライン」レイヤーおよびトラックを管理する, 「タイムライン」にオブジェクトを追加する, タイミングパネルを表示する/隠す/サイズ変更する.
ビヘイビアでアニメートする
カスタムのビヘイビアを保存する/共有する, その他のビヘイビア, 「シミュレーション」ビヘイビア, 「リタイミング」ビヘイビア, 「パラメータ」ビヘイビア, 「基本モーション」ビヘイビア, 概要, ビヘイビアとキーフレーム, ビヘイビアの処理順序, ビヘイビアおよびビヘイビアのタイミングを管理する.
キーフレームでアニメートする
キーフレームの多いカーブを簡素化する, オンザフライでアニメートする, ミニカーブエディタで作業する, 「キーフレームエディタ」で作業する, 「タイムライン」でキーフレームを操作する, キーフレームを使用してビヘイビアを変更する, HUD を使用してアニメートする, 「インスペクタ」を使用してアニメートする, キャンバス内でアニメートする, キーフレームを追加する.
Final Cut Pro テンプレートを作成する
より適切なテンプレートを作成するためのガイドライン, テンプレートでのマスクの使用について, テンプレートファイルとメディアの保存場所について, テンプレートに複数のディスプレイアスペクト比を追加する, テンプレートの解像度を設定する, テンプレートのタイミングとアニメーションを制御する, パラメータコントロールを追加する, プレースホルダイメージを追加する/置き換える/削除する, ジェネレータテンプレートを操作する, タイトルテンプレートを操作する.
リグを作成する
Final Cut Pro にリグを公開する, リグの使いかた, パラメータ・アニメーション・メニューを使ってリグを制御する, パラメータスナップショットを管理する, ウィジェットの種類, ウィジェットを操作する, 簡単なリグを作成する, リグの動作, 概要.
パーティクルを作成する
カスタムのパーティクルエフェクトを「ライブラリ」に保存する, パーティクルでのフィルタとマスクの使用について, パーティクルシステムでのグラフィックス使用のガイドライン, パーティクルシステムのタイミングについて, 3D パーティクルを作成する, エミッタおよびセルをアニメートする, パーティクルシステムを調整する, パーティクルシステムをプロジェクトに追加する, 概要.
リプリケータを作成する
カスタムリプリケータを「ライブラリ」に保存する, リプリケータでフィルタとマスクを使用する, リプリケータのタイミングについて, 3D リプリケータを操作する, リプリケータをアニメートする, リプリケータを調整する, リプリケータをプロジェクトに追加する, リプリケータとパーティクルシステムの違い, 概要.
基本的なテキストを作成する/編集する
テキストでフィルタを使用する, プロジェクト内でテキストを検索する/置換する, スペルをチェックする, 通常のテキストを 3D テキストに変換する, テキストグリフを操作する, テキストのレイアウトを編集する, テキストのアピアランスを編集する, テキストフォーマットを編集する, 「インスペクタ」でテキストを編集する, プリセットテキストスタイルを使う.
3D テキストを作成する
3D テキストの交差およびレイヤーの順番について, グローエフェクトまたはドロップシャドウエフェクトを追加する, ライトのスタイルを変更する, 表面の外観を変更する, 3D テキストの基本的な属性を変更する, 3D テキストを移動する/回転させる, プリセットの 3D テキストスタイルを適用する, プロジェクトに 3D テキストを追加する, 3D テキストのワークフロー, 概要.
テキストをアニメートする
変更したテキストビヘイビアを「ライブラリ」に保存する, テキストビヘイビア以外のビヘイビアのテキストへの追加について, キーフレームを使ってテキストをアニメートした方がよいとき, 3D 空間内での基本的なテキストのアニメーションについて, 個々のテキストグリフをアニメートする, 「タイプオン」エフェクトを作成する, アニメートするテキストトラッキングを作成する, スクロールするテキストを作成する, カスタムのテキスト・シーケンス・ビヘイビアを作成する, プリセット・テキスト・ビヘイビアを使う.
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを描く
カスタムのシェイプとスタイルを保存する, シェイプのスタイルをコピーする, シェイプでのフィルタとマスクの使用について, シェイプとマスクとを変換する, マスクと透明度を操作する, シェイプのコントロールポイントにキーフレームを設定する, 「シェイプ」ビヘイビア, 「インスペクタ」のシェイプコントロール, シェイプの塗りつぶし、アウトライン、およびぼかしを編集する, シェイプのコントロールポイントを編集する.
ジェネレータでグラフィックスを作成する
変更したジェネレータをライブラリに保存する, テキストジェネレータ, イメージジェネレータ, ジェネレータをカスタマイズする, ジェネレータを追加する, 概要.
フィルタを使用してエフェクトを追加する
カスタムフィルタを「ライブラリ」に保存する, フィルタのパフォーマンスについて, フィルタとアルファチャンネルについて, 例:合成されたレイヤーのカラーを一致させる, Final Cut Pro にフィルタを公開する, フィルタ・タイプ, フィルタコントロールをアニメートする, フィルタを調整する, フィルタを適用する/取り除く, フィルタをブラウズする/プレビューする.
カラーキーおよびルミナンスキーでのコンポジット
既存のマットを補正する/微調整する, 「ルミナンスキーヤー」フィルタを使う, 「キーヤー」フィルタを使う, 概要.
クリップ内のモーションをトラッキングする
トラックを「ライブラリ」に保存する, トラッキングビヘイビアのコントロール, 効果的なトラッキングを行うためのガイドライン, オンスクリーントラックを調整する, フィルタの位置パラメータをトラッキングする, シェイプ、マスク、およびペイントストロークをトラッキングする, 既存のトラッキングデータをトラッキングビヘイビアに読み込む, 解析対象のフレーム範囲を定義する, クリップをスタビライズ解除する, 振動の多いクリップをスタビライズする.
オーディオを操作する
「オーディオ」ビヘイビアでエフェクトを自動化する, オーディオを編集する, オーディオファイルを再生する, オーディオファイルを追加する, オーディオファイルを表示する, 概要.
Motion プロジェクトを共有する
共有通知, バックグラウンド・レンダリング・リストを表示する, 「レンダリング」設定, Compressor を使って書き出す, HTTP ライブストリーミング用に書き出す, イメージシーケンスを書き出す, 静止画像を書き出す, オーディオのみを書き出す, QuickTime ムービーを書き出す, ビデオ共有サイトに公開する.
メディアファイルのフォーマット
高解像度グラフィックスについて, コンピュータグラフィックスとビデオでのカラーの差異, ピクセルのアスペクト比, フィールドの順番, ファイルの交換でよく使われるビデオコーデック.
効率的に作業する
ラスタライズについて, カラーコントロールおよびグラデーションコントロールを使う, プロジェクト、オブジェクト、またはプリセットを別のコンピュータに移動する, タブレットジェスチャー, キーボードショートカット, Motion のメニュー, Motion の「環境設定」, 概要.