Transformer des calques dans l’espace 3D
Dans Motion, des groupes et des calques 2D peuvent coexister dans le même projet que des groupes et des calques 3D. Il est possible de manipuler n’importe quel calque 2D dans l’espace 3D en utilisant l’outil de transformation 3D.
Déplacer un calque dans l’espace 3D
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Sélectionnez l’outil Transformation 3D dans la barre d’outils (ou appuyez sur Q).
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Sélectionnez un calque ou un groupe dans le canevas ou la liste Calques.
Des poignées 3D apparaissent sur l’objet sélectionné dans le canevas.
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Procédez de l’une des façons suivantes :
Déplacer l’objet horizontalement : faites glisser la flèche rouge pour déplacer l’objet le long de son axe X.
Déplacer l’objet verticalement : faites glisser la flèche verte pour déplacer l’objet le long de son axe Y.
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Déplacer l’objet en avant ou en arrière : faites glisser la poignée bleue pour déplacer l’objet le long de son axe Z.
Conseil : si la poignée bleue est orientée de face, faites-la glisser vers la gauche ou la droite pour déplacer l’objet vers l’avant ou l’arrière.
Pendant le glissement, la flèche active devient jaune et la barre d’état située au-dessus du canevas affiche les coordonnées de l’objet ainsi que la distance de son déplacement (delta). Les coordonnées s’expriment sous la forme X, Y et Z.
Faire pivoter un calque dans l’espace 3D
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Sélectionnez l’outil Transformation 3D dans la barre d’outils (ou appuyez sur Q).
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Sélectionnez un calque ou un groupe dans le canevas ou la liste Calques.
Des poignées 3D apparaissent sur l’objet sélectionné dans le canevas.
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Placez le pointeur sur l’une des poignées de rotation (petits cercles entourant les flèches) jusqu’à ce qu’un petit cercle de rotation coloré apparaisse, puis faites glisser ce cercle.
Le cercle rouge fait pivoter l’objet autour de son axe X.
Le cercle vert fait pivoter l’objet autour de son axe Y.
Le cercle bleu fait pivoter l’objet autour de son axe Z.
À mesure que vous faites glisser, la barre d’état située au-dessus du canevas affiche les valeurs de rotation absolues, ainsi que le degré de changement de rotation (delta).
Faire pivoter un calque autour de tous les axes simultanément
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Sélectionnez l’outil Transformation 3D dans la barre d’outils (ou appuyez sur Q).
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Sélectionnez un calque ou un groupe dans le canevas ou la liste Calques.
Des poignées 3D apparaissent sur l’objet sélectionné dans le canevas.
Maintenez la touche Commande enfoncée et placez le pointeur sur l’une des poignées de rotation (petits cercles entourant les flèches) jusqu’à ce que les trois cercles de rotation apparaissent, puis faites glisser le pointeur sur l’objet (mais pas sur la poignée de rotation).
L’objet pivote autour des trois axes en même temps et la barre d’état située au-dessus du canevas affiche les valeurs de rotation absolues, ainsi que le degré de changement de rotation (delta).
Afficher un sous-ensemble des poignées de transformation 3D
Procédez de l’une des façons suivantes :
Afficher uniquement les flèches d’axe : appuyez sur la touche Virgule (,).
Afficher uniquement les poignées de rotation : appuyez sur la touche Point (.).
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Afficher uniquement les poignées de redimensionnement : appuyez sur la touche Barre oblique (/).
Lorsque vous appuyez une seconde fois sur une touche quelconque, l’affichage revient à la présentation par défaut, dans laquelle les trois commandes à l’écran sont visibles.
Transformer un calque dans l’espace 3D à l’aide de l’affichage tête haute
Au lieu de faire glisser des éléments dans le canevas, vous pouvez transformer des calques et des groupes dans l’espace 3D en utilisant des commandes graphiques disponibles dans l’affichage tête haute.
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Sélectionnez l’outil Transformation 3D dans la barre d’outils (ou appuyez sur Q).
Sélectionnez un calque ou un groupe dans le canevas ou la liste Calques.
Choisissez Fenêtre > « Afficher l’affichage tête haute » ou appuyez sur la touche D.
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Effectuez l’une des opérations suivantes dans l’affichage tête haute :
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Déplacer un calque : faites glisser l’un des trois carrés de déplacement pour repositionner l’objet le long de l’axe Z, des axes X et Y ou des axes X et Z. Maintenez la touche Commande enfoncée pendant le glissement afin d’augmenter ou de réduire simultanément l’échelle de l’objet lors de sa translation et de conserver sa taille par rapport à la caméra.
Faire pivoter un calque : faites glisser le pointeur dans le carré de rotation pour faire pivoter l’objet autour des axes X et Y. Pour faire pivoter l’objet autour de l’axe Z, maintenez la touche Commande enfoncée pendant que vous faites glisser le pointeur.
Redimensionner un calque : faites glisser le pointeur dans le carré de redimensionnement pour redimensionner uniformément l’objet sélectionné dans le canevas. Pour limiter la mise à l’échelle à l’axe qui correspond au sens initial du glissement, maintenez la touche Commande enfoncée pendant le glissement.
Choisir un type d’axe : cliquez sur le menu local Ajuster sur, puis choisissez un élément. L’option (par défaut) Axe local oriente les transformations 3D par rapport aux coordonnées locales de l’objet. L’option Axe mondial oriente les transformations 3D en fonction des coordonnées de la grille 3D du canevas. L’option Axe de vue oriente les transformations 3D en fonction de l’espace visuel de la présentation actuelle, avec l’axe Z aligné sur la ligne de visée de la présentation. Pour en savoir plus sur les présentations, consultez À propos des caméras et des présentations.
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