Vue d’ensemble des ombres

Les projets Motion qui comportent des éclairages de type Point ou Spot peuvent créer des effets plus naturels et réalistes en projetant des ombres. Les ombres sont générées lorsqu’un objet opaque ou semi-opaque (un calque ou un groupe) empêche la lumière d’atteindre un autre objet. Pour visualiser une ombre dans Motion, vous avez besoin d’au moins trois éléments : une source de lumière appliquant les ombres, un objet pour appliquer une ombre et un autre objet sur lequel l’ombre est appliquée. Plusieurs éclairages projettent plusieurs ombres qui peuvent être visibles ou non, en fonction de leurs positions relatives et des paramètres des objets de la scène.

Remarque : les lumières de type Ambiance ne projettent pas d’ombres.

Dans Motion, vous pouvez vérifier si une source de lumière génère des ombres et si chaque objet de la scène reçoit et/ou projette des ombres. Il est même possible qu’un objet invisible projette une ombre. La force, la netteté, la forme et la position de l’ombre dépend du type et des positions des éclairages, ainsi que de la position relative des trois objets.

AVERTISSEMENT : Certaines modifications apportées à des objets 3D peuvent entraîner la disparition des ombres. C’est notamment le cas lorsque la modification entraîne le tramage de l’objet 3D, comme l’ajustement de l’opacité d’un groupe ou l’activation des attributs d’éclat pour un calque de texte, par exemple. L’aplatissement du groupe 3D lui permet d’appliquer à nouveau des ombres. Pour en savoir plus sur la disparition des ombres, consultez Ombres et tramage.

Ombres appliquées et ombres portées

Il existe deux types courants d’effets d’ombre utilisés dans les travaux d’animation : les ombres portées et les ombres appliquées. Motion peut créer ces deux effets, mais comme leurs utilisations et applications divergent, il peut être utile de connaître les différences entre les deux.

Les ombres appliquées et portées simulent l’effet de lumière bloquée par un objet opaque. Toutefois, une ombre appliquée représente un effet 3D qui nécessite une source de lumière et un objet sur lequel l’ombre tombe, alors qu’une ombre portée constitue un effet 2D qui simule une ombre appliquée sans source de lumière et qui est donc limité à une plage très restreinte de réglages.

Canevas affichant des exemples d’une ombre portée et d’une ombre propre

Les ombres portées sont généralement utilisées pour simuler la profondeur et séparer les objets du premier plan et l’arrière-plan dans des projets 2D. L’effet classique d’ombre portée est utilisé pour les titres aux couleurs claires, pour que le texte puisse être lu sur un arrière-plan foncé ou clair. Avec l’effet d’ombre portée, la source de lumière imaginaire ne crée aucun effet d’ombre à la surface de l’objet et la position de l’ombre est définie dans une direction fixe. Une ombre portée est rendue comme partie intégrante de l’objet du premier plan, si bien qu’elle n’interagit pas avec les objets d’arrière-plan. Cependant, puisqu’il s’agit d’un effet, son apparence peut être personnalisée. Vous pouvez adapter son adoucissement, son opacité, sa position et sa couleur et l’animer sans avoir à manipuler de source lumineuse.

Les ombres appliquées sont de véritables effets 3D et leur aspect se détermine par la source de lumière et les autres objets de la scène. Plusieurs ombres appliquées interagissent entre elles et prennent forme en fonction des surfaces et des positions des objets sur lesquelles elles s’appliquent.

Cette rubrique traite des effets de projection d’ombre. Pour en savoir plus sur les ombres portées, consultez Ajouter une ombre portée à un calque.