Vue d’ensemble de l’éclairage
Vous pouvez appliquer l’éclairage à un projet d’animation pour améliorer la profondeur et l’étendue du compositing. Il peut aussi contribuer à créer des environnements réalistes pour les composites. Bien que les sources de lumière ne soient pas visibles, vous pouvez simuler une source de lumière visible en associant la lumière d’un point à une image ou à une forme, comme dans l’exemple ci-dessous.
Conseil : Utilisez le comportement Suivre le mouvement pour déplacer une source lumineuse simulée avec une lumière dans un plan vidéo. Pour en savoir plus sur le comportement Suivre le mouvement, consultez Appliquer à un objet le mouvement d’un autre élément.
Le système d’éclairage de Motion ne fonctionne que sur les groupes 3D (ainsi que les calques et les groupes qu’ils contiennent). Lorsque vous ajoutez des lumières à une scène, deux groupes de propriétés contribuent à l’apparence des lumières :
Propriétés de lumière : vous pouvez régler la qualité d’une lumière en sélectionnant un objet lumière dans votre projet, puis en modifiant ses paramètres dans l’inspecteur de lumière.
Paramètres d’éclairage des objets : vous pouvez déterminer la manière dont un calque d’image de votre projet (image fixe, plan vidéo, forme, etc.) reçoit la lumière projetée par des objets lumière en sélectionnant le calque, puis en réglant les paramètres Éclairage dans l’inspecteur des propriétés.
Vous pouvez manipuler les propriétés de lumière suivantes : type, intensité et couleur. Une ampoule électrique, le soleil et un éclairage dans une boîte de nuit se présentent différemment. Vous pouvez passer par les propriétés d’éclairage pour simuler ces différences. Vous pouvez utiliser plusieurs lumières pour mélanger des couleurs. Par exemple, un projecteur rouge et un projecteur bleu dirigés sur un objet blanc se mélangent pour produire du magenta. Chaque type de lumière possède ses propres attributs. Il peut s’avérer nécessaire de combiner plusieurs types de lumière pour obtenir un effet particulier. Par exemple, vous pouvez combiner une faible lumière ambiante et un spot pour ajouter de la profondeur ou éviter une obscurité totale lorsque l’effet de spot s’estompe.