Vue d’ensemble de la profondeur de champ
Dans le monde réel, les caméras ont une plage de mise au point limitée. Les objets compris dans cette plage apparaissent nets, mais plus l’objet se trouve en dehors de cette plage, plus il apparaît flou. Cet effet est utilisé par les cadreurs pour limiter la partie d’une scène vers laquelle le spectateur porte son attention. Motion vous permet de simuler ce phénomène, augmentant ainsi la sensation de profondeur d’une scène 3D.
Dans Motion, chaque caméra est dotée d’un décalage de mise au point qui détermine l’emplacement précis de la mise au point idéale. Tout étirement à partir de ce point, dans l’une ou l’autre direction, constitue un point de focalisation proche ou éloigné qui détermine la plage de la profondeur de champ.
Remarque : Certains objets complexes, tels que du texte 3D local et des traits de peinture avec option Dynamique activée, ne sont pas influencés par les réglages de profondeur de champ.