Mettre à l’échelle, positionner et animer des caméras
Motion vous offre plusieurs façons de redimensionner, de positionner, de « faire avancer » et d’animer des caméras. Après avoir positionné des caméras dans un projet, vous pouvez sélectionner rapidement l’affichage d’une seule caméra à l’aide de la commande Isoler. Pour en savoir plus, consultez la section Isoler un objet dans le canevas.
Mettre une caméra à l’échelle
Utilisez le paramètre Échelle de la fenêtre Propriétés de l’inspecteur pour mettre à l’échelle ce que voit une caméra de scène. Par exemple, lorsque la caméra « rétrécit », la scène qu’elle filme semble s’agrandir.
Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline.
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Dans l’inspecteur des propriétés, faites glisser le curseur Échelle.
Remarque : Le fait de changer la valeur d’échelle ne modifie pas le paramètre Angle de vue de la caméra. De plus, la modification de l’échelle n’a d’incidence que sur les caméras de cadrage. Pour en savoir plus sur l’utilisation des caméras de cadrage, consultez À propos des caméras et des présentations et Commandes disponibles dans l’inspecteur de caméra.
Positionner une caméra dans le canevas
Procédez de l’une des manières suivantes :
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Faites glisser une caméra ou ses commandes à l’écran dans le canevas.
Pour en savoir plus, consultez la section Transformer des calques dans l’espace 3D.
Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline, puis réglez les commandes Position et Rotation dans l’inspecteur des propriétés.
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Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline, puis réglez les commandes de transformation 3D dans l’affichage tête haute.
Pour en savoir plus, consultez la section Transformer des calques dans l’espace 3D.
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Sélectionnez une caméra dans le canevas, la liste Calques ou la timeline, puis réglez les outils de présentation 3D situés dans le coin supérieur droit du canevas.
Pour en savoir plus, consultez la section Outils de présentation 3D.
Positionner une caméra à l’aide de l’outil Orientation présentation 3D
L’outil Orientation présentation 3D vous permet de positionner une caméra dans l’espace 3D comme vous le feriez dans un jeu vidéo, en naviguant à l’aide du clavier et de la souris.
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Sélectionnez une caméra, puis cliquez sur la commande des outils de présentation dans la barre d’outils et, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, choisissez l’outil Présentation Marche 3D.
Le pointeur change de forme pour indiquer que l’outil Orientation présentation 3D est actif.
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Utilisez les touches Flèche vers le haut, Flèche vers le bas, Flèche gauche et Flèche droite pour déplacer la caméra dans l’espace 3D. Pour un déplacement plus lent, faites de même en maintenant la touche Option enfoncée.
Il est également possible de faire glisser le pointeur sur le canevas pour orienter la caméra.
Si vous utilisez une caméra de scène, vous pouvez également enregistrer le mouvement que vous créez à l’aide de l’outil Orientation présentation 3D, en créant des images clés. Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez Ajouter des images clés.
Remarque : l’outil Présentation Marche 3D est disponible uniquement lorsque l’option Caméra active, Caméra ou Perspective est sélectionnée dans le menu local Caméra. Pour en savoir plus sur le menu local Caméra, consultez Menu local Caméra.
Animer une caméra
Procédez de l’une des manières suivantes :
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Ajoutez des images clés au paramètre d’une caméra dans l’inspecteur de la caméra ou dans l’inspecteur des propriétés.
Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez Vue d’ensemble de l’animation à l’aide d’images clés.
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Appliquez un comportement de base ou un comportement de caméra à une caméra.
Pour en savoir plus sur les comportements Caméra, consultez Ajouter des comportements de caméra.
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Appliquez un comportement de paramètre au paramètre d’une caméra dans l’inspecteur de la caméra ou dans l’inspecteur des propriétés.
Pour en savoir plus sur les comportements Paramètre, consultez Ajouter, supprimer et désactiver un comportement Paramètre.