Cadrage
Le comportement Cadrage anime la caméra le long d’une trajectoire pour la positionner devant un calque sélectionné. Vous pouvez contrôler la manière dont le calque s’adapte au cadre en position finale, la forme de la trajectoire pour affecter le degré de courbure, ainsi que l’apex d’une telle trajectoire courbe. D’autres paramètres vous permettent de personnaliser l’orientation de la caméra le long de la trajectoire, la vitesse à laquelle elle se déplace et le point auquel elle commence à s’orienter vers l’objet cible.
Le comportement Cadrage comprend des poignées qui vous permettent de manipuler la trajectoire et la position finale sur le canevas. Pour en savoir plus sur l’utilisation des poignées du comportement Cadrage, consultez Utiliser les commandes à l’écran du comportement Cadrage.
Conseil : Plusieurs comportements Cadrage peuvent être organisés consécutivement pour déplacer une caméra d’un objet vers un autre au cours d’une scène.
AVERTISSEMENT : L’application d’un comportement Cadrage avant ou après un comportement Animation standard, comme Trajectoire d’animation ou Lancer, peut produire des résultats inattendus. Ces comportements peuvent continuer d’affecter l’objet, même après la fin du comportement. Par exemple, si un comportement Cadrage est appliqué après l’application d’un comportement Trajectoire d’animation, l’effet résiduel de ce dernier est combiné à la trajectoire générée par le comportement Cadrage. L’objet cible est alors mal cadré.
Après l’application de ce comportement, la section Cadrage de l’inspecteur de comportements contient les commandes de paramètres suivantes :
Cible : cadre d’image permettant de spécifier l’objet sur lequel la caméra porte le cadrage. Faites glisser un objet de la liste Calques sur le cadre.
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Face de la cible : menu local permettant de spécifier le côté (face) du calque cible visé par la caméra à la fin du comportement de cadrage. Si vous choisissez « Bas (-y)», par exemple, la caméra effectue un balayage à partir de sa position initiale pour cadrer le bas de l’objet en pointant vers le haut le long de l’axe Y.
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Vecteur vers le haut : menu local utilisé pour forcer la caméra à rester bien orientée vers le haut. Par défaut, la caméra est positionnée droite le long de l’axe Y. Si vous choisissez « Cible +X », la caméra quitte sa position originale et pivote pour être perpendiculaire à l’axe X de l’objet cible ; son axe vertical est alors l’axe +X (la partie droite de l’axe X dans le système de coordonnées 0, 0, 0). Si vous choisissez « Environnement +X », la caméra quitte sa position originale et pivote pour être perpendiculaire à l’axe +X de l’espace 3D (plutôt qu’à l’axe du calque cible). si vous choisissez « Auto », Motion essaye de deviner l’axe vertical.
Pour en savoir plus sur les coordonnées, consultez Vue d’ensemble du compositing 3D.
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Cadrage : menu local permettant de spécifier le mode de cadrage de la cible. Ce menu comprend les options suivantes :
Ajuster horizontalement : positionne la caméra pour que la largeur totale de la cible s’adapte à la largeur du cadre.
Ajuster verticalement : positionne la caméra pour que la hauteur totale de la cible s’adapte à la hauteur du cadre.
Ajuster dans les deux sens : positionne la caméra pour que la largeur et la hauteur de la cible s’adaptent au cadre.
Ajustement simple : positionne la caméra pour que la largeur et la hauteur du projet s’adaptent au cadre. Si l’objet cible ne présente pas les mêmes dimensions du projet, l’objet risque de ne pas remplir correctement l’image.
Ajustement personnalisé : cette option est disponible lorsque vous modifiez le paramètre Décalage du cadrage (décrit ci-dessous).
Décalage du cadrage : trois cases de valeur (X, Y et, s’il est développé, Z) permettant de décaler (en pixels) le point sur la cible qui doit être centrée par rapport à la caméra. En réglant l’option Décalage du cadrage, vous pouvez cibler un point autre que le centre de l’objet. Le curseur Z rapproche ou éloigne la caméra de la cible.
Apex de trajectoire décalée : curseur permettant de définir la position le long de la trajectoire (de la position d’origine à la position de cadrage) où la courbure (le cas échéant) se produit si l’utilisateur choisit de décaler la trajectoire. L’Apex de trajectoire décalée s’exprime sous forme de valeurs comprises entre 0 et 1 (0 se situant au début de la trajectoire, 1 se trouvant à la fin et 0,5 étant positionné à mi-chemin).
Décalage de la trajectoire : trois cases de valeur (X, Y et, si elle est développée, Z) permettant de décaler la position de la caméra par rapport à la trajectoire (décalage mesuré en pixels).
Orientation : menu local permettant de définir si la caméra est orientée vers la cible pour chaque image (« Orienter au format actif ») ou vers la cible dans sa position finale (« Orienter au format final »).
Temps de transition de la position : curseur permettant de définir la durée que met la caméra pour atteindre la position de cadrage, mesurée sous forme de pourcentage de durée du comportement.
Temps de transition de la rotation : curseur permettant de définir la durée que met la caméra pour atteindre l’orientation de cadrage, mesurée sous forme de pourcentage de durée du comportement.
Transition : menu local à utiliser pour déterminer la vitesse de la transition. Les choix possibles incluent Constante, Atténuation en entrée, Atténuation en sortie, Atténuation en entrée/sortie, Accélération ou Décélération.
Atténuation en fin de temps : curseur permettant de définir le pourcentage de la durée du comportement d’où l’effet d’atténuation en sortie débute. Cette atténuation réduit progressivement l’effet du comportement jusqu’à la fin de ce dernier.
Atténuation en sortie de courbe : curseur permettant de définir le débit de l’effet d’atténuation en sortie.
L’affichage tête haute comporte un sous-ensemble des commandes de l’inspecteur.