À propos des caméras et des présentations
Dans un espace de travail 3D, tout est observé du point de vue d’une caméra. Pour exporter votre projet à partir d’une présentation de caméra précise, vous devez ajouter une caméra de scène. Lorsque vous ajoutez une caméra de scène à un projet, des caméras de référence supplémentaires sont mises à votre disposition pour vous aider à visualiser votre composition à partir de plusieurs angles tels que le haut, le bas, la gauche et la droite. Les caméras de scène sont utilisées pour le rendu lorsque vous exportez votre projet ; ce que vous voyez à travers la caméra de scène représente votre rendu final. Les caméras de référence ne sont pas utilisées pour le rendu.
Caméras de scène
Vous avez le choix entre deux types de caméras de scène dans l’inspecteur de caméra :
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Cadrage : place l’origine de la caméra (ou point d’ancrage) sur le plan focal (plan perpendiculaire à l’axe Z local de la caméra, c’est-à-dire perpendiculaire à votre ligne de vue quand vous regardez le canevas). La position de l’origine d’une caméra de type Cadrage est utile pour les mouvements orbitaux ; faire tourner la caméra revient à la faire « tourner en orbite ».
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Point de vue : place l’origine de la caméra (ou point d’ancrage) au centre de la projection, « à l’intérieur » de la caméra virtuelle. Faire tourner une caméra de type Point de vue revient à la faire pivoter sur elle-même (c’est ce qu’on appelle un panoramique, lorsque la rotation est horizontale, ou une inclinaison, lorsque la rotation est verticale).
Pour en savoir plus, consultez la section Commandes disponibles dans l’inspecteur de caméra.
Vous définissez le type de caméra de scène (Cadrage ou Point de vue) dans l’inspecteur de caméra. Les caméras de scène apparaissent dans la liste Calques et dans le canevas (sous forme d’objets en fil de fer que vous pouvez déplacer et faire pivoter pour changer de point de vue).
Caméras de référence
Il existe deux types de présentations fournis par les caméras de référence :
Orthogonale : la scène est vue en regardant directement le long de l’un des axes du monde ( X, Y ou Z). Les caméras avant (frontale) et arrière regardent directement le long de l’axe Z. Les caméras du haut et du bas regardent directement le long de l’axe Y. Les caméras gauche et droite regardent directement le long de l’axe X. Les présentations orthogonales ne montrent aucune perspective.
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Perspective : la scène est vue en perspective comme s’il s’agissait d’une vraie caméra. (Les caméras de scène montrent également la scène en perspective.)
Les présentations de caméra de référence sont sélectionnées dans le canevas au moyen du menu local Caméra ou de la boussole 3D.
Les caméras de référence n’apparaissent pas sous forme d’objets dans la liste Calques ou le canevas, et il est impossible de les manipuler comme des caméras de scène.