Vue d’ensemble des coordonnées 3D
Dans les projets Motion 2D standard, les coordonnées sont exprimées dans deux dimensions, le long de deux axes : X (latéral) et Y (vertical). Les projets Motion 3D comportent une information supplémentaire (profondeur), qui est mesurée le long de l’axe Z (avant-arrière). Ces trois axes (X, Y et Z) se croisent au centre du canevas en un point appelé origine, où X=0, Y=0 et Z=0. Le déplacement d’un objet vers la gauche a pour effet de diminuer sa valeur X, alors que son déplacement vers la droite l’augmente. De même, le déplacement d’un objet vers le haut a pour effet d’augmenter sa valeur Y, alors que son déplacement vers le bas la diminue. Enfin, « rapprocher » un objet augmente sa valeur Z, alors que l’éloigner la diminue.
Dans un projet 2D, les axes X et Y sont statiques : l’axe X est toujours horizontal et l’axe Y, toujours vertical. Toutefois, dans un projet 3D, vous pouvez changer de point de vue, ce qui a pour effet de réorienter (de votre point de vue) la direction des 3 axes. Par conséquent, le déplacement d’un objet vers le haut (de votre point de vue) n’implique pas nécessairement une augmentation de la valeur de sa position Y.
Remarque : Dans un nouveau projet, le canevas est orienté de telle sorte que l’axe Z soit pointé directement vers vous. Cette orientation préserve l’orientation bidimensionnelle traditionnelle des axes X et Y.
Motion utilise les conventions suivantes pour les coordonnées 3D :
Le mouvement d’un objet s’effectue le long d’un axe.
La rotation d’un objet s’effectue autour d’un axe.
Un code couleur est utilisé pour chaque axe : X en rouge, Y en vert et Z en bleu.
La rotation positive s’effectue autour d’un axe dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
Les coordonnées d’un objet (affichées dans l’inspecteur) sont relatives aux coordonnées du groupe auquel il appartient. Pour en savoir plus, consultez la section À propos des coordonnées relatives.