À propos des coordonnées relatives

Dans Motion, les coordonnées d’un objet sont relatives aux coordonnées du groupe auquel il appartient. Par exemple, si vous positionnez un groupe vide aux coordonnées X=100, Y=100 et Z=100, puis que vous ajoutez un calque (une image de porc-épic dans l’exemple illustré ci-dessous) à ce groupe, les coordonnées du calque affichées dans l’inspecteur des propriétés sont 0, 0, 0. Toutefois, dans le canevas, le calque d’image apparaît décalé (100 pixels à droite du centre, 100 pixels au-dessus du centre et 100 pixels « plus proche » de vous). Les coordonnées absolues du calque dans le canevas sont certes identiques à celles de son groupe parent (100, 100, 100), mais l’inspecteur des propriétés affiche les coordonnées relatives du calque (0, 0, 0, c’est-à-dire le centre de son groupe parent).

Canevas et inspecteur affichant un groupe placé aux coordonnées : X=100, Y=100, Z=100
Canevas et inspecteur affichant un calque placé dans un groupe aux coordonnées : X=100, Y=100, Z=100 ; les coordonnées du calque sont : X=0, Y=0, Z=0

Les valeurs de rotation sont également définies par rapport au parent d’un objet. Par exemple, une rotation du groupe de 45° fait également pivoter le calque de porc-épic de 45° dans le canevas ; toutefois, dans l’inspecteur des propriétés du calque de porc-épic, la valeur Rotation est toujours de 0°, c’est-à-dire la valeur de rotation du porc-épic par rapport à son groupe parent.