Commandes de l’inspecteur des propriétés

Lʼinspecteur des propriétés affiche les paramètres réglables suivants pour la plupart des calques et des groupes :

Paramètres de transformation

  • Position : cases de valeur définissant les positions X (horizontale), Y (verticale) et Z (profondeur) de chaque calque.

    Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Position pour afficher les cadrans permettant d’ajuster la position autour des trois axes (X, Y et Z).

    Le système de coordonnées utilisé par Motion affecte la valeur 0, 0, 0 au centre du canevas, quelles que soient les dimensions de l’image de votre projet. Le déplacement d’un calque vers la gauche a pour effet de diminuer la valeur X, alors que son déplacement vers la droite l’augmente. De même, le déplacement d’un calque vers le haut a pour effet d’augmenter la valeur Y, alors que son déplacement vers le bas la diminue. Enfin, rapprocher un calque a pour effet d’augmenter la valeur Z, alors que l’éloigner la diminue.

    Diagramme montrant le système de coordonnées de Motion, en plaçant 0,0 au centre du canevas

    La position de chaque calque est centrée sur son point d’ancrage. Le décalage de ce point d’ancrage décale également la position du calque par rapport aux valeurs des coordonnées X, Y et Z que vous avez définies.

  • Rotation : cadran contrôlant une valeur à une seule dimension représentant la valeur de la rotation en degrés autour de l’axe Z. Une valeur positive a pour effet de faire pivoter le calque vers la gauche. En revanche, une valeur négative fait pivoter le calque vers la droite. Un angle de rotation supérieur à 360 degrés entraîne plusieurs rotations lorsque le paramètre Rotation est animé.

    Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Rotation pour afficher les cadrans permettant d’ajuster la rotation autour des trois axes (X, Y et Z), ainsi que le menu local Animer.

    • Animer : menu local qui permet de régler l’interpolation des canaux de rotation 3D animés sur l’une des deux options suivantes :

      • Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Le calque pivote entre l’angle initial et l’angle final. Selon l’animation, le calque peut subir une certaine torsion avant d’adopter son orientation finale (la dernière valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et Z sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés, le calque pivote sur tous les axes avant d’atteindre son orientation finale.

      • Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle n’autorise pas des révolutions multiples. Utiliser l’orientation permet d’appliquer une interpolation entre l’orientation initiale du calque (première image clé) et son orientation finale (deuxième image clé).

      Remarque : Pour que les options du paramètre Animer aient le moindre effet, le paramètre Rotation doit être animé avec des images clés. Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez Vue d’ensemble de l’animation à l’aide d’images clés. Pour en savoir plus sur la rotation 3D, consultez Transformer des calques dans l’espace 3D.

  • Échelle : curseur contrôlant l’échelle du calque, par rapport à sa taille d’origine. Par défaut, les échelles horizontale et verticale d’un calque sont verrouillées pour préserver les proportions d’origine de celui-ci, ce qui est indiqué par la présence d’un seul pourcentage. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher des pourcentages distincts pour les échelles X, Y et Z du calque.

    Remarque : le réglage de l’échelle d’un calque sur une valeur négative a pour effet de retourner le calque.

  • Déformer : cases de valeur permettant de définir la déformation en X et Y du calque. Un calque sans déformation présente des valeurs de déformation X et Y de 0. Les valeurs positives se déforment dans une direction, tandis que les valeurs négatives se déforment dans l’autre.

  • Point d’ancrage : cases de valeur permettant de définir les coordonnées X et Y du point d’ancrage par rapport au centre du calque. Les coordonnées 0, 0 centrent le point d’ancrage dans le cadre de sélection, délimitant ainsi le bord extérieur du calque. Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder à la case de valeur permettant de régler la coordonnée Z.

Paramètres Fusion

  • Opacité : curseur permettant de régler la transparence du calque. Pour en savoir plus, consultez la section Modifier lʼopacité dʼun calque.

  • Mode de fusion : menu local permettant de définir le mode de fusion du calque. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble de la fusion de calques.

  • Conserver l’opacité : Lorsque cette case est cochée, le calque n’est visible que si un autre calque est visible derrière dans le montage composite. Le calque au premier plan utilise la valeur d’opacité de celui situé derrière. Pour en savoir plus, consultez la section Modifier lʼopacité dʼun calque.

  • Ajoute des reflets : menu local déterminant si un calque ajoute ou non un reflet. Vous avez le choix entre trois options :

    • Oui : le calque se reflète dans les calques réfléchissants à proximité.

    • Non : le calque est ignoré par les surfaces réfléchissantes.

    • Reflet seulement : Le calque devient invisible, mais il apparaît sur les surfaces réfléchissantes qui l’entourent.

      Remarque : les reflets ne sont visibles que si les calques figurent dans un groupe 3D. Pour en savoir plus sur les groupes 3D, consultez la section À propos des propriétés de groupe 2D et 3D.

Paramètres Ombre portée

Case permettant d’activer ou de désactiver l’ombre portée d’un calque. Lorsqu’elle est cochée, des commandes supplémentaires sont disponibles :

  • Couleur : commandes permettant de définir la couleur de l’ombre portée. La couleur par défaut est le noir.

  • Opacité : curseur permettant de régler la transparence de l’ombre portée.

  • Flou : curseur permettant de régler l’adoucissement de l’ombre portée.

  • Distance : curseur permettant de définir la distance entre l’ombre portée et le calque. Plus l’ombre portée est loin, plus la distance entre le calque et tout ce qui se trouve derrière dans la composition semble importante.

  • Angle : cadran permettant de modifier la direction de l’ombre portée. La modification de l’angle de l’ombre portée a pour effet de modifier la direction de la lumière à l’origine de l’ombre.

  • Source fixe : lorsque cette case est cochée, l’ombre portée se comporte comme si elle provenait d’une source de lumière fixe, quels que soient les mouvements du texte ou de la caméra.

Paramètres Quatre angles

Case permettant d’activer ou de désactiver la déformation. Si un calque est déformé et que vous décochez cette case, le calque retrouve sa forme d’origine. En revanche, les valeurs de la déformation sont conservées. Cochez à nouveau cette case pour réactiver l’effet de déformation défini par les paramètres de coordonnées Quatre angles.

Lorsque le case Quatre angles est sélectionnée, les cases de valeur permettent de modifier les coordonnées X et Y des quatre points d’angle du calque (En bas à gauche, En bas à droite, En haut à droite et En haut à gauche). Vous pouvez également contrôler visuellement ces paramètres dans le canevas à l’aide de l’outil Distorsion. Pour en savoir plus, consultez la section Outils de transformation 2D.

Paramètres Recadrer

Case permettant d’activer ou de désactiver le recadrage. Si un calque est recadré et que vous décochez cette case, le calque retrouve sa taille d’origine. En revanche, les valeurs de recadrage sont conservées. Cochez à nouveau cette case pour réactiver l’effet de recadrage spécifié par les paramètres de recadrage.

Paramètres Contrôle du temps

Cases de valeur contrôlant tous les aspects relatifs au contrôle du temps d’un plan. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble de la resynchronisation de médias.

Paramètres Éclairage

Les commandes des paramètres d’éclairage s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est réglé sur 3D.

  • Ombres : menu local permettant de définir la façon dont un calque réagit aux éclairages de la scène. Il existe trois options :

    • Hérité : le calque utilise la valeur d’ombrage de son parent.

    • Activé : le calque peut être éclairé.

    • Désactivé : le calque ignore les éclairages.

  • Tons clairs : lorsque cette case est cochée, les calques éclairés affichent les tons clairs. Ce paramètre est sans effet si Ombres est défini à Désactivé. Cliquez sur le triangle d’affichage pour faire apparaître un paramètre Brillance supplémentaire.

  • Brillance : curseur qui détermine l’intensité des hautes lumières d’un calque. Les valeurs élevées donnent à l’objet un aspect plus brillant. Ce paramètre est désactivé si la case Hautes lumières est décochée.

    Pour en savoir plus, consultez la section Ajouter des lumières.

Paramètres Ombres

Les commandes des paramètres d’ombre s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est réglé sur 3D.

  • Appliquer des ombres : case permettant de définir si un calque projette une ombre lorsqu’il se trouve entre une source lumineuse et un autre calque.

    Remarque : ce paramètre n’affecte pas les ombres portées.

  • Ombres reçues : case permettant de contrôler si les ombres des calques avoisinants affectent le calque actif. Lorsque cette case est décochée, la lumière modifie le calque comme si le calque appliquant l’ombre n’existait pas.

  • Ombres seulement : case qui, lorsqu’elle est cochée, indique qu’un calque bloque la lumière et projette une ombre, alors que le calque même n’apparaît pas dans la scène.

Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des ombres.

Paramètres de reflets

Les commandes des paramètres de reflets s’affichent uniquement lorsque le groupe parent est réglé sur 3D. Les commandes des paramètres de reflets ne sont pas disponibles pour les émetteurs de particules 3D, les réplicateurs 3D et les calques normaux de texte. Toutefois, les paramètres Reflet sont disponibles pour le texte aplati, qui est activé par la case Aplatir dans la fenêtre Présentation de l’inspecteur de texte.

  • Réflexion : curseur qui contrôle la brillance de la surface du calque. Lorsqu’il est réglé sur 0 pour cent, il n’y a pas de réflexion. Lorsqu’il est défini sur 100 pour cent, le calque est totalement réfléchissant, comme un miroir.

  • Degré de flou : curseur qui contrôle le degré de flou du reflet, créant l’apparence du flou artistique en raison de la qualité de surface du calque réfléchissant.

  • Atténuation : case déterminant si le reflet s’estompe avec la distance par rapport au calque, ce qui produit un résultat plus réaliste. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher des commandes supplémentaires permettant d’ajuster l’effet d’atténuation : Distance de début, Distance de fin et Exposant. Le curseur Exposant contrôle la vitesse à laquelle le reflet perd en intensité à mesure que les calques reflétés s’éloignent du calque réfléchissant.

  • Mode de fusion : menu local qui détermine le mode de fusion utilisé pour le reflet.

    Pour en savoir plus, consultez la section Commandes de reflet.

Paramètres Média

Les paramètres Média (disponibles lorsquʼun calque dʼimage est sélectionné) contiennent une vignette du calque actif et le menu local « À ».

  • À : menu local qui vous permet de choisir un autre calque dʼimage dans votre projet pour remplacer le calque actuel. Le média remplacé reste dans la fenêtre Média de votre projet.

Paramètres Contrôle du temps

Utilisez les commandes de synchronisation pour régler les points dʼentrée et de sortie de lʼobjet sélectionné, ainsi que la durée de lʼobjet.