Vue d’ensemble de l’utilisation des gestes

L’illustration suivante montre l’anatomie de base des gestes. Le point représente le début du geste et la flèche, sa direction. Dessinez le geste sur la tablette après avoir placé le pointeur dans le canevas ou la timeline de Motion.

Schéma illustrant l’anatomie des fonctions de tablette graphique de base, parmi lesquels les icônes de position de départ, de direction du mouvement et de position d’arrivée

Touches de modification

De nombreux gestes comportent des fonctionnalités supplémentaires lorsqu’ils sont utilisés avec une touche du clavier. Dans les tableaux suivants, si un geste comporte une entrée dans la colonne Touches de modification, cela signifie qu’il offre une fonctionnalité supplémentaire auquel il est possible d’accéder à l’aide d’un raccourci clavier. Par exemple, si la touche Contrôle est définie comme déclencheur de geste et que vous exécutez un geste vers l’avant, le projet est lu vers l’avant à partir du temps actuel. En revanche, si vous appuyez simultanément sur les touches Contrôle et Majuscule et que vous exécutez un geste vers l’avant, le projet est lu depuis le début.

Échelle des fonctions de tablette graphique

II n’existe pas d’échelle minimum ou maximum pour la saisie par geste. La tolérance est définie par la technologie Inkwell. Toutefois, l’amplitude à laquelle les gestes sont effectués peut avoir un effet sur le résultat du geste. Par exemple, lors de l’utilisation du geste de zoom « Adapter à zone » et que vous dessinez un cercle large, le degré du zoom s’avère peu élevé. Si vous dessinez un petit cercle, le zoom est grand.