Filtres et tramage
L’application de certains filtres à un groupe provoque parfois son tramage. Lorsqu’il est tramé, un groupe est converti en image bitmap. En fait, si vous appliquez n’importe quel filtre à un groupe 2D, vous provoquez son tramage. Quant aux groupes 3D, seuls des filtres précis sont à l’origine de leur tramage. Pour en savoir plus sur le tramage avec les groupes 3D, consultez Groupes et tramage.
Les filtres suivants provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :
Filtres de flou
Flou circulaire
Flou composé
Flou hors-foyer
Flou dégradé
Flou radial
Flou variable
Flou de zoom
Filtres de bordure
Tous les filtres Bordure provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :
Filtres d’étalonnage
Aucun filtre d’étalonnage n’entraîne le tramage des groupes 3D.
Filtres de distorsion
Tous les filtres Distorsion provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D :
Filtres d’éclat
Assombrissement
Rayons de lumière
Éclat extérieur
Surmodulation
Filtres d’incrustation et de cache
Incrustation
Incrustation en luminance
Cache magique
Filtres de netteté
Tous les filtres Netteté provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.
Filtres de stylisation
Ajout de bruit
Mauvais film
Mauvaise réception TV
Cercles sur l’écran
Cercles
Estampage couleur
Cristalliser
Rechercher les bords
Volume
Similigravure
Écran hachuré
Passe-haut
Retrait
Dessin au trait
Lignes sur l’écran
MinMax
Fondu de bruit
Pixeliser
Relief
Fente
Tunnel
Écran de texture
Vignette
Écran ondulé
Filtres de mosaïque
Tous les filtres Mosaïque provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.
Filtres temporels
Tous les filtres Heure provoquent systématiquement le tramage des groupes 3D.
Filtres vidéo
Le filtre Désentrelacer provoque systématiquement le tramage des groupes 3D.