Vue d’ensemble des masques et de la transparence
Les masques sont des formes d’un type particulier permettant de créer des zones de transparence dans des calques. En créant un masque dans le but de définir la transparence dans un calque, vous dessinez en fait une forme à utiliser comme canal alpha pour ce calque. (Pour en savoir plus sur le tracé de formes et de masques, consultez Dessiner des masques simples et Tracer des formes et des masques complexes.) Le canal alpha d’un calque étant un canal en niveaux de gris, les masques sont également des objets en niveaux de gris, où le blanc définit les zones opaques, où les niveaux de plus en plus foncés définissent des zones de moins en moins opaques et où le noir définit les zones totalement transparentes.
Vous avez la possibilité d’appliquer des masques à des calques disposant déjà d’un canal alpha, qui peuvent alors s’ajouter, se soustraire, croiser ou remplacer le canal alpha d’origine du calque. Vous pouvez également utiliser un autre calque comme masque d’image pour masquer un calque. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des masques d’image.
Cette section explique comment :
Masquer un calque , puis ajuster le masque ;
combiner plusieurs masques pour isoler des contours complexes ;
utiliser des masques pour créer une animation par rotoscopie ;
apporter des modifications avancées aux masques dans l’inspecteur de masque ;
Important : lorsqu’un masque est appliqué à un groupe 2D ou à un groupe 3D aplati, le tramage de ce groupe est déclenché. Pour en savoir plus, consultez la section Formes et tramage.