Commandes Masque dans l’inspecteur
Les paramètres d’un masque sélectionné apparaissent dans l’inspecteur de masque. Ces commandes vous permettent d’ajuster la façon dont le masque est dessiné, dont chaque masque agit sur un objet et dont les masques sont combinés entre eux. L’inspecteur de masque vous permet également de préciser le positionnement des points de contrôle du masque.
L’inspecteur de masque contient les commandes modifiables suivantes :
Commandes Masque
Rondeur : curseur (disponible si un masque rectangulaire simple, de Bézier ou B-Spline est sélectionné) permettant de régler la rondeur des coins d’un masque. Utilisez cette commande pour créer des rectangles arrondis ou pour lisser les bords d’un masque.
Préserver l’échelle : case (disponible si un masque rectangulaire simple, de Bézier ou B-Spline est sélectionné) permettant de préciser si le réglage Rondeur doit être absolu ou relatif par rapport à la taille globale du masque. Lorsque cette case est cochée, la rondeur conserve à peu près le même pourcentage de courbure lors de la mise à l’échelle de l’objet. Lorsqu’elle est décochée, la courbure varie lors du redimensionnement du masque global.
Courbure : curseur (disponible si un masque circulaire simple est sélectionné) permettant de régler le degré de courbure du cercle. À 100 pour cent, le masque est elliptique. À 0 pour cent, il est rectangulaire.
Rayon : curseur (disponible si un masque circulaire simple est sélectionné) permettant de contrôler la largeur (X) et la hauteur (Y) du masque. Cliquez sur le triangle d’affichage pour voir les curseurs X (largeur) et Y (hauteur).
Taille : curseur (disponible si un masque rectangulaire simple est sélectionné) permettant de contrôler la taille du masque. Cliquez sur le triangle d’affichage pour voir les curseurs Largeur et Hauteur.
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Type de forme : menu local qui définit le type des points de contrôle utilisés pour définir le masque. Par exemple, si vous avez à l’origine créé un masque de Bézier, vous pouvez choisir B-Spline dans ce menu pour changer le mode de dessin du masque. La modification du type de forme peut modifier considérablement la forme du masque, même si ses points de contrôle restent à leurs coordonnées d’origine. Il existe trois options :
Linéaire : tous les points de contrôle d’un masque sont reliés par des angles, et le masque obtenu est un polygone. Les points de contrôle d’un masque Linéaire se trouvent directement sur son bord.
Bézier : les points de contrôle peuvent être un mélange de courbes de Bézier et d’angles, ce qui permet de créer toutes sortes de masque. Les points de contrôle d’un masque de Bézier se trouvent directement sur son bord.
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B-Spline : les points de contrôle sont tous des points B-Spline, avec différents degrés de courbure. Les points de contrôle B-Spline se situent en dehors de la surface du masque, mais sont reliés par le cadre B-Spline.
Remarque : Vous pouvez masquer le cadre B-Spline en désélectionnant lʼélément de menu Lignes dans le menu local Affichage au-dessus du canevas.
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Mode Masque de fusion : menu local déterminant le mode d’interaction d’un masque avec le canal alpha du calque auquel il est appliqué. Lorsque plusieurs masques sont appliqués à un calque, chacun peut avoir un Mode Masque de fusion différent. Si tel est le cas, chaque masque s’ajoute à ou se soustrait du canal alpha du calque en fonction du mode sélectionné. Le canal alpha final est le résultat combiné de tous les masques appliqués. Le menu comporte cinq options :
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Ajouter : supprime tous les pixels des zones situées en dehors de la forme d’un masque. Chaque nouveau masque ajoute plus de transparence et laisse transparaître un peu plus de l’image sous-jacente. Le mode de fusion Ajouter (état par défaut des nouveaux masques) est utile pour ajouter à nouveau des parties d’image éliminées par d’autres masques ou pour masquer plusieurs zones qui ne sont pas en intersection sur une seule image. Dans l’exemple suivant, le masque rectangulaire et le masque circulaire suppriment tous deux des zones en dehors des formes de masque pour dévoiler le canevas noir sous-jacent.
Si le calque comporte un canal alpha, un masque réglé sur le mode Ajouter dévoile uniquement la partie masquée du canal alpha d’origine.
Remarque : pour visualiser le reste du calque masqué et retracer un second masque, désactivez le premier masque dans la liste Calques ou la timeline. Le contour du premier masque reste visible, même s’il n’affecte plus la transparence du calque.
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Soustraire : supprime tous les pixels de la zone à l’intérieur de la forme du masque, ce qui a pour effet de percer un trou dans l’image. Dans l’exemple suivant, les masques rectangulaire et circulaire percent un trou à travers l’objet de dégradé bleu pour dévoiler le canevas noir sous-jacent.
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Remplacer : remplace complètement le canal alpha de l’objet d’image ainsi que tout autre masque apparaissant en dessous dans la liste Calques. Dans l’exemple suivant, le masque circulaire supplante le masque rectangulaire, car le masque circulaire (réglé sur Remplacer) est placé au-dessus du masque rectangulaire dans la liste Calques. Pour en savoir plus, consultez la section À propos de la combinaison de plusieurs masques.
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Croiser : affiche des pixels uniquement dans les régions où des masques se chevauchent. Dans l’exemple suivant, seules les zones des masques rectangulaire et circulaire qui se chevauchent sont visibles.
Autre exemple, si vous importez un fichier TIFF avec un canal alpha et que vous cherchez à en éliminer une partie sans perdre les informations alpha, vous devez passer par le mode de fusion Croiser. Cette méthode s’applique également aux calques dotés de filtres d’incrustation.
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Inverser le masque : case qui, lorsqu’elle est cochée, inverse le masque, en échangeant ses zones pleines et transparentes. Cela est utile si vous avez besoin de permuter les zones pleines et transparentes d’un masque.
Conseil : vous pouvez appliquer différents filtres et effets au premier plan et à l’arrière-plan d’une image en commençant par masquer le sujet au premier plan, en dupliquant le calque et son masque, puis en inversant le masque du calque dupliqué. Les effets appliqués à l’arrière-plan peuvent alors être complètement isolés du premier plan ou vice versa. vous pouvez régler l’opacité d’un masque dans l’inspecteur Propriétés.
Adoucissement des bords : curseur qui permet d’adoucir (atténuer) les bords d’un masque. Les valeurs positives adoucissent le bord du masque vers l’extérieur. Les valeurs négatives adoucissent le bord du masque vers l’intérieur. L’adoucissement du bord d’un masque peut permettre d’atténuer une tâche de rotoscopie irrégulière, afin que l’objet masqué se fonde plus facilement dans l’arrière-plan.
Atténuation : curseur qui contrôle l’intensité de l’adoucissement des bords. Des valeurs supérieures entraînent un adoucissement plus ramassé sur l’élément, de sorte que le contour de l’effet d’adoucissement des bords est plus transparent. Des valeurs inférieures reviennent à repousser le « centre » de l’effet d’adoucissement des bords vers l’extérieur, afin que le bord de l’effet semble moins transparent.
Couleur du masque : menu local qui contrôle la couleur du masque affichée dans le canevas lorsqu’il est sélectionné. Ce réglage n’a aucun effet sur la sortie finale. Le réglage de différentes couleurs pour les masques peut vous aider à identifier les différents masques.
Convertir en points : bouton (disponible dès qu’un masque simple est sélectionné), qui permet de convertir ce masque simple en masque complexe doté de points de contrôle modifiables. Pour en savoir plus, consultez la section Convertir une forme ou un masque simple en points de contrôle modifiables.
Commandes Points de contrôle
Si un masque complexe, doté de points de contrôle est sélectionné, cette liste devient disponible et affiche les paramètres de position X et Y des points de contrôle du masque. La liste Points de contrôle contient également un menu Animation (flèche vers le bas qui sʼaffiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne dʼen-tête Points de contrôle) influant sur tous les points de contrôle, afin que vous puissiez ajouter des images clés, réinitialiser l’animation de la forme, afficher la courbe d’animation dans l’éditeur d’images clés, etc. Pour en savoir plus sur l’utilisation du menu Animation, consultez Menu Animation