Vue d’ensemble des comportements de forme
Bien que vous puissiez animer des formes dans votre projet en appliquant des comportements standard, une catégorie spéciale de comportements est prévue pour être utilisée avec les formes et leurs paramètres.
Il existe neuf comportements de forme :
Comportement Appliquer pression du stylet fait correspondre la pression du stylet à la largeur, lʼopacité, lʼespacement, le scintillement et dʼautres paramètres lorsque vous tracez un trait de peinture à l’aide d’une tablette Wacom ;
Comportement Appliquer vitesse du stylet fait correspondre la vitesse du stylet à la largeur, lʼopacité, lʼespacement, le scintillement et dʼautres paramètres lorsque vous tracez un trait de peinture à l’aide d’une tablette Wacom ;
Comportement Appliquer inclinaison du stylet fait correspondre lʼangle du stylet à la largeur, lʼopacité, lʼespacement, le scintillement et dʼautres paramètres lorsque vous tracez un trait de peinture à l’aide d’une tablette Wacom ;
Comportement Osciller la forme anime une forme en faisant basculer ses points de contrôle entre deux valeurs ;
Comportement Rendre aléatoire la forme anime une forme en appliquant un décalage aléatoire à chaque point de contrôle ;
Comportement Peinture de séquence anime séquentiellement les différentes touches d’un trait de peinture au fil du temps ;
Suivre les points fixe les points de contrôle d’une forme ou d’un masque sur un plan en mouvement ou un objet animé ;
Comportement Agiter la forme anime une forme avec un effet semblable au comportement Rendre aléatoire la forme, mais plus lent ;
Comportement Écriture activée trace un trait de peinture ou un contour de forme sur le canevas au fil du temps.
Pour appliquer un comportement Forme, vous devez procéder de la même manière que pour appliquer un comportement standard à n’importe quel autre objet dans Motion. Après avoir appliqué un comportement Forme, vous pouvez modifier ses paramètres dans lʼinspecteur de comportements pour créer des animations hautement personnalisées.
Remarque : Pour en savoir plus sur l’animation à l’aide de comportements, consultez Vue d’ensemble des comportements.