Comportement Rendre aléatoire la forme
Le comportement « Rendre aléatoire la forme » anime les points de contrôle d’une forme en leur appliquant un décalage aléatoire.
Si le comportement Rendre aléatoire est appliqué à une forme, tous les points de contrôle de cette forme sont affectés par défaut. Une fois le comportement sélectionné, les points de contrôle concernés sont affichés en bleu avec des points blancs au centre du point illustré sur la courbe spline de comportement de forme bleue. Pour désactiver des points de contrôle, cliquez dessus. Un point désactivé est représenté par un bleu plus sombre avec un point foncé au centre du point.
Remarque : lorsque vous appliquez un comportement « Rendre aléatoire la forme » à une forme simple (sans points de contrôle), une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez convertir celle-ci.
Vous pouvez régler le comportement « Rendre aléatoire la forme » à l’aide des commandes suivantes de l’inspecteur de comportements :
Quantité : curseur (disponible lorsque le Mode Appliquer, décrit ci-dessous, est réglé sur Ajouter, Soustraire ou Ajouter et soustraire) qui définit la valeur maximale générée par le comportement Rendre aléatoire.
Multiplicateur : curseur (disponible lorsque le Mode Appliquer, décrit ci-dessous, est réglé sur Multiplier) qui définit la valeur maximale générée par le comportement Rendre aléatoire.
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Appliquer à : menu local qui définit l’endroit de la forme où le comportement est appliqué. Il existe trois options :
Points : les points de contrôle de la forme sont déplacés de manière aléatoire tout au long de la durée du comportement.
Tangentes : les poignées de tangente des points de contrôle de la forme (et non les points de contrôle eux-mêmes) sont déplacées de manière aléatoire. Les points de contrôle restent à leur place, alors que les courbes qui les réunissent sont animées.
Points et tangentes : les points de contrôle et les poignées de tangente sont animés.
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Mode Appliquer : menu local déterminant comment les valeurs générées par ce comportement sont combinées avec d’autres comportements et images clés modifiant le même paramètre. Il existe quatre options :
Ajouter : Les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.
Soustraire : Les valeurs générées par ce comportement sont soustraites à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.
Multiplier : Les valeurs générées par ce comportement sont multipliées par d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.
Ajouter et soustraire : Les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées et soustraites à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.
Fréquence : curseur permettant de définir la quantité de variation aléatoire par seconde. Des valeurs élevées entraînent des variations plus rapides, alors que des valeurs faibles sont à l’origine de variations plus lentes.
Bruit : curseur ajoutant une autre incrustation de variation aléatoire à la Fréquence choisie. Des valeurs élevées entraînent des variations plus irrégulières dans le paramètre concerné.
Lier : case, disponible lorsque vous appliquez ce comportement à un paramètre bidimensionnel (comme Distorsion) ou tridimensionnel (comme Position ou Rotation) constitué de valeurs X, Y et/ou Z. Cochez cette case si vous voulez que les transformations appliquées aux vertex X et Y soient identiques. Par exemple une modification de + 10 de X entraîne une modification identique de + 10 de Y.
Conserver l’angle : case qui, lorsqu’elle est cochée, aplatit les poignées de tangente (ou les conserve ainsi), ce qui garantit la continuité des courbes.
Valeur aléatoire : bouton permettant de sélectionner une nouvelle valeur aléatoire. Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction des autres paramètres de ce comportement.