Comportement Écriture activée

Ce comportement vous offre une méthode rapide pour dessiner un trait de peinture ou un contour sur le canevas au fil du temps. Le comportement Écriture activée vous permet de créer des effets variés, comme du texte manuscrit, des déplacements apparaissant sur une carte (effet toujours apprécié), un masque alpha ébauché à la main pour une transition ou une mise en valeur, etc. Il est possible d’appliquer le comportement Écriture activée à un trait créé à l’aide de l’outil Trait de peinture ou de l’ajouter à une forme.

Vous devez définir l’effet d’animation pour que l’élément se dessine, s’efface, se dessine et s’efface, se dessine à l’envers, etc. au fur et à mesure. Lorsque vous appliquez le comportement Écriture activée à une forme remplie et dotée d’un contour, seul ce dernier est dessiné.

Vous pouvez régler le comportement Écriture activée à l’aide des commandes suivantes de l’inspecteur de comportements :

  • Contour de forme : menu local qui définit si le trait se dessine, s’efface, voire se dessine, puis s’efface. Choisissez l’un des éléments de menu suivants :

    • Tracer : le trait se dessine sur toute la durée du comportement.

    • Effacer : Le trait est complètement dessiné au début du comportement, puis il s’efface sur toute la durée du comportement.

    • Tracer et effacer : le trait se dessine, puis s’efface sur toute la durée du comportement.

    • Effacer et tracer : le trait est déjà totalement dessiné au début du comportement, il s’efface, puis se redessine.

  • Longueur de trait : curseur qui définit la longueur, sous forme de pourcentage, du trait à dessiner ou effacer. Une valeur égale à 100 % utilise toute la longueur du trait, en tenant compte des paramètres Décalage premier point et Décalage dernier point. Si le paramètre Longueur de trait est réglé sur 50 %, le trait commence à s’effacer (à partir du début du trait) dès que 50 % du trait est dessiné. De cette façon, seule la moitié de la longueur du trait est continuellement affichée sur toute la durée du comportement.

  • Décalage de trait : curseur qui décale le point de départ du trait sur la forme. Cette valeur est exprimée sous forme de pourcentage de la longueur totale de la forme, à partir du point de départ défini sur la forme.

  • Direction : menu local définit la direction dans laquelle le trait est dessiné. Deux options sont possibles :

    • Avancer : Le trait est dessiné vers l’avant.

    • Inverser : Le trait est dessiné vers l’arrière.

  • Vitesse : ce menu local définit la vitesse de dessin du trait, du premier au dernier point. Il existe neuf options :

    • Constante : le trait est dessiné à vitesse constante du premier au dernier point.

    • Atténuation en entrée : le dessin du trait commence à vitesse réduite, puis atteint et conserve une vitesse constante jusqu’au dernier point.

    • Atténuation en sortie : le dessin du trait commence à vitesse constante, puis ralentit progressivement pour finalement s’arrêter sur le dernier point.

    • Dégagement des deux : le dessin du trait accélère lentement depuis le premier point, puis ralentit progressivement pour finalement s’arrêter sur le dernier point.

    • Accélérer : la vitesse de dessin du trait est croissante.

    • Ralentir : la vitesse de dessin du trait est décroissante.

    • Naturel : la vitesse de dessin du trait le long de sa trajectoire dépend de la forme de la trajectoire. Par exemple, si le trait a la forme d’une courbe en U, il est dessiné plus vite au fur et à mesure qu’il descend vers la base du U, puis il ralentit en remontant la deuxième barre du U.

    • Enregistré : cette option n’est disponible que s’il existe une heure d’enregistrement pour le dessin du trait. En d’autres termes, si une forme est convertie en trait de peinture, cette option n’est pas affichée. Si vous avez créé le trait à l’aide de l’outil Trait de peinture disponible dans la barre d’outils (avec un stylet ou la souris), cette option s’affiche effectivement.

    • Personnalisé : vous permet de dessiner le trait le long de sa trajectoire en définissant des images clés pour la vitesse du trait, allant de 0 à 100 %. Autrement dit, vous déterminez quelle partie du trait est dessinée au fil du temps le long de la trajectoire.

  • Vitesse personnalisée : curseur qui s’active lorsque Vitesse est configuré sur Personnaliser. Vous pouvez modifier la courbe de vitesse personnalisée dans l’éditeur d’images clés. Vous pouvez animer avec des images clés des valeurs personnalisées, afin de dessiner un trait, par exemple, jusqu’à un certain pourcentage de sa trajectoire, puis en sens inverse, puis à nouveau dans le bon sens, etc., avant qu’il atteigne la fin de l’animation.

  • Fin du décalage : curseur qui décale la fin du comportement vers l’intérieur du point de sortie défini et conserve la dernière valeur. En conséquence de quoi, il décale la partie visible du trait de peinture à partir de la fin de la trajectoire.