Fenêtre Géométrie
La fenêtre Géométrie de l’inspecteur de forme contient des commandes qui vous permettent de modifier le type d’une forme, de la fermer ou de l’ouvrir, ainsi que de régler séparément la position de chacun de ses points de contrôle.
Les commandes de la fenêtre Géométrie sont disponibles pour toutes les formes, quelle que soit la sélection dans le menu local Type de pinceau de la fenêtre Style. Le type d’une forme peut être modifié à tout moment. Toutefois, si vous modifiez son type, vous modifiez sa forme. À titre d’exemple, un même ensemble de points de contrôle peut générer les trois formes suivantes, selon le type de forme sélectionné.
La fenêtre Géométrie contient les commandes modifiables suivantes :
Commandes géométriques de base
Rondeur : ce curseur (disponible si une forme rectangulaire simple, de Bezier ou B-Spline est sélectionnée) détermine la rondeur des coins d’une forme. faites appel à cette commande pour créer des rectangles arrondis ou pour rendre les bords d’une forme quelconque plus réguliers.
Courbure : ce curseur (disponible si une forme circulaire simple est sélectionnée) permet de régler le degré de courbure du cercle. À 100 %, la forme est elliptique. À 0 %, elle est rectangulaire.
Préserver l’échelle : cette case (disponible si une forme rectangulaire simple, de Bézier ou B-Spline est sélectionnée) permet de spécifier si le réglage Rondeur doit être absolu ou relatif par rapport à la taille globale de la forme. Lorsque cette case est cochée, la rondeur conserve à peu près le même pourcentage de courbure lors de la mise à l’échelle de l’objet. Lorsqu’elle est décochée, la courbure varie lors du redimensionnement de la forme globale.
Rayon : ce curseur (disponible si une forme circulaire simple est sélectionnée) permet de régler la largeur et la hauteur de la forme. Cliquez sur le triangle d’affichage pour voir les curseurs X (largeur) et Y (hauteur).
Taille : ce curseur (disponible si une forme rectangulaire simple est sélectionnée) permet de contrôler l’échelle de la forme. Cliquez sur le triangle d’affichage pour voir les curseurs Largeur et Hauteur.
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Type de forme : ce menu local (disponible si une forme complexe dotée de points de contrôle est sélectionnée) permet de déterminer le type de points de contrôle à utiliser pour définir la forme. Par exemple, si vous avez créé initialement une forme de Bézier, vous pouvez choisir B-Spline dans ce menu pour transformer chaque point de contrôle de Bézier en point de contrôle B-Spline. La modification du type de forme ne déplace pas les points de contrôle, même si la forme change, radicalement parfois. Il existe trois options :
Linéaire : tous les points de contrôle sont reliés par des angles, et la forme obtenue est un polygone. Les points de contrôle d’une forme Linéaire se trouvent directement sur ses bords.
Bézier : les points de contrôle peuvent être un mélange de courbes de Bézier et d’angles, ce qui permet de créer n’importe quelle sorte de forme. Les points de contrôle d’une forme de Bézier se trouvent directement sur son bord.
B-Spline : les points de contrôle sont tous des points B-Spline, avec différents degrés de courbure. Les points de contrôle B-Spline se trouvent à l’intérieur, à l’extérieur ou au bord de la forme, et sont reliés par le cadre B-Spline.
Fermée : cocher cette case (disponible si une forme complexe dotée de points de contrôle est sélectionnée) permet de relier le premier point et le dernier point d’une forme ouverte. Si vous sélectionnez une forme fermée dans le canevas, cette case est cochée. Décocher cette case sépare les premier et dernier points, transformant cette forme en forme ouverte.
Convertir en points : bouton (disponible dès qu’une forme simple est sélectionnée) qui permet de convertir cette forme simple en forme complexe dotée de points de contrôle modifiables. Pour en savoir plus, consultez la section Convertir une forme ou un masque simple en points de contrôle modifiables.
Commandes Points de contrôle
Si une forme complexe dotée de points de contrôle est sélectionnée, cette liste devient disponible et affiche les paramètres de position X et Y de chacun d’eux. La liste Points de contrôle contient également un menu Animation (flèche vers le bas qui sʼaffiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne dʼen-tête Points de contrôle) influant sur tous les points de contrôle, afin que vous puissiez ajouter des images clés, réinitialiser l’animation de la forme, afficher la courbe d’animation dans l’éditeur d’images clés, etc. Pour en savoir plus sur l’utilisation du menu Animation, consultez Menu Animation