Vue d’ensemble du suivi de l’animation

Le suivi de l’animation est une méthode consistant à enregistrer le mouvement d’un élément (une forme ou un point de référence au sein d’un plan) dans le canevas, puis à appliquer les données de mouvement enregistrées à un autre élément du canevas. Vous pouvez par exemple utiliser les techniques de suivi de l’animation pour :

  • « épingler » un élément graphique postproduction sur le côté d’un bus en mouvement ;

  • faire en sorte qu’un cercle flou « suive » le visage d’une innocente personne pour préserver son anonymat ;

  • stabiliser une caméra ridiculement tremblante pour améliorer considérablement un thriller en « found footage » ;

  • « remplacer » la tête d’un courageux cascadeur par le visage d’un acteur principal qui l’est moins.

Six comportements de suivi sont disponibles dans Motion. Vous pouvez appliquer un comportement de suivi à un objet de votre projet, généralement un plan vidéo, pour enregistrer et analyser son mouvement. Le résultat de cette analyse représente un suivi (données de mouvement enregistrées) que vous pouvez appliquer à n’importe quel autre objet du projet ; cela vous permet de transférer le mouvement d’un objet source à un objet cible.