Suivre des formes, des masques et des traits de peinture

Le comportement Suivre les points (situé dans la catégorie de comportements Forme) est conçu pour être utilisé avec les formes, les masques et les coups de pinceaux.

Utilisez-le de différentes manières, en :

  • en suivant les points de contrôle d’une forme ou d’un masque (par exemple lors d’une rotoscopie) sur un plan ;

  • appliquant des données de suivi provenant d’une autre analyse de suivi aux points de contrôle d’une forme ou d’un masque ;

  • appliquant l’animation d’un objet aux points de contrôle d’une forme ou d’un masque.

Le comportement Suivre les points ne fonctionne pas avec des formes simples (créées à l’aide des outils Rectangle, Cercle et Ligne), car elles ne contiennent aucun point de contrôle. Si vous appliquez un comportement Suivre les points à une forme simple, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez convertir celle-ci pour appliquer le comportement Forme.

Remarque : pour appliquer le mouvement analysé d’un objet à une forme ou à un masque dans son ensemble (et non aux points de contrôle de la forme ou du masque), utilisez le comportement Suivre le mouvement.

Pour obtenir la description complète des paramètres Suivre les points, consultez Commandes du comportement Suivre les points.

Effectuer le suivi d’un masque à l’aide du comportement Suivre les points

Dans l’exemple suivant, le comportement Suivre les points est appliqué à un masque approximatif constitué de sept points de contrôle qui isolent une voiture dans un plan d’arrière-plan.

  1. Lorsqu’un plan d’arrière-plan est visible sur le canevas, utilisez un outil de masquage pour isoler une partie du plan.

    Pour en savoir plus sur l’utilisation des masques, consultez Vue d’ensemble des masques et de la transparence.

  2. Sélectionnez l’objet de masque, cliquez sur le menu local Ajouter comportement de la barre d’outils, puis choisissez Forme > Suivre les points.

    Le comportement est ajouté à l’objet de masque et des suivis apparaissent pour chaque point de contrôle situé sur la forme. L’ordre des suivis correspond à l’ordre dans lequel la forme a été dessinée : le point de contrôle 1 correspond au Suivi 1, le point de contrôle 2 au Suivi 2, etc.

    Canevas affichant plusieurs suivis appliqués à un objet
  3. Faites glisser les suivis pour affiner leur position sur les motifs de référence du métrage d’arrière-plan.

    Lorsque vous faites glisser un suivi, un agrandissement de la zone située autour de celui-ci apparaît.

    Canevas affichant le cadre d’agrandissement qui s’affiche lorsqu’un suivi est glissé
  4. Pour désactiver un suivi, décochez sa case dans l’inspecteur de comportements.

    Remarque : les points de contrôle auxquels aucun suivi n’est associé ne sont pas modifiés.

  5. Cliquez sur le bouton Analyser dans la palette ou dans l’inspecteur de comportements.

    Les points de contrôle du masque sont reliés aux motifs de référence du métrage d’arrière-plan.

    Dans cet exemple, un masque est relié à une voiture en mouvement afin de pouvoir isoler la voiture du reste du plan. L’illustration sur la gauche affiche le plan d’origine non modifié. Dans l’illustration de droite, le masque suivi isole la voiture, ce qui permet d’appliquer des effets distincts à la voiture et à son arrière-plan bien qu’ils fassent partie de la même image. Le masque protège la voiture des effets de flou élevé et de désaturation.

    Canevas affichant un masque suivi

    Comme pour tous les comportements, vous pouvez faire glisser ou copier (Option + glisser) un comportement Suivre les points sur une nouvelle forme dans la liste Calques. Lorsque vous appliquez le comportement à une nouvelle forme, les suivis sont appliqués aux points de contrôle de la nouvelle forme. Si la nouvelle forme dispose de plus de points de contrôle que la forme suivie à l’origine, seuls les points de suivi d’origine sont appliqués. Par exemple, si la forme suivie à l’origine compte trois points de contrôle et que la nouvelle forme en compte cinq, les suivis sont appliqués aux trois premiers points de contrôle de la nouvelle forme. Si la nouvelle forme compte moins de points de contrôle que la forme suivie à l’origine, les suivis sont appliqués aux points existants sur la nouvelle forme.

    Remarque : Les coups de peinture possèdent d’ordinaire un très grand nombre de points de contrôle. Simplifiez un trait de peinture en supprimant ou en désactivant des points de contrôle avant de lui appliquer un comportement Suivre les points. Pour effectuer le suivi du trait dans son ensemble, plutôt que par ses points de contrôle, utilisez le comportement Suivre le mouvement. Pour en savoir plus sur les traits de peinture, consultez Vue d’ensemble des traits de peinture.

Appliquer l’animation d’une forme aux points de contrôle d’une autre forme

L’application de l’animation d’une forme animée à une autre constitue un moyen facile de créer rapidement des animations divertissantes et complémentaires dans lesquelles les objets semblent interagir entre eux. Pour ce flux de production, votre projet doit contenir un objet animé à l’aide d’images clés ou de comportements.

  1. Dans un projet contenant deux formes, animez l’une des formes à l’aide des images clés ou d’un comportement Animation standard.

    Dans cet exemple, une forme de ligne simple est animée à l’aide du comportement Rotation.

    Pour en savoir plus sur l’animation avec des images clés, consultez Vue d’ensemble de l’animation à l’aide d’images clés. Pour en savoir plus sur les comportements Animation standard, tel que le comportement Rotation, consultez Rotation.

  2. Appliquez le comportement Suivre les points à une forme non animée.

    Le comportement Suivre les points hérite des données d’animation de l’objet animé le plus proche dans la liste Calques. (Une vignette de l’objet animé apparaît dans le cadre Source de l’inspecteur de comportements Suivre les points.)

    Dans cet exemple, le comportement Suivre les points est appliqué à une forme de Bézier.

    Canevas affichant un objet source, une forme de Bézier avec un comportement Suivre les points, et palette affichant l’objet source référencé

    Remarque : Pour faire référence à un autre objet animé, faites glisser ce dernier pour le déposer sur le cadre Source du comportement Suivre les points dans l’inspecteur de comportements, ou sur l’objet de comportement dans la liste Calques.

  3. Dans l’inspecteur de comportements, cliquez sur le menu local Transformer, puis choisissez Attacher à la source.

    L’animation de rotation de la ligne est appliquée à la forme de Bézier. La forme de Bézier change de forme, car les tangentes au sommet correspondent à la transformation de l’animation source.

    Canevas affichant deux objets se déplaçant ensemble tout en conservant leur emplacement relatif d’origine
  4. Pour aligner les tangentes en fonction de la transformation de l’objet source, cochez la case Aligner les tangentes dans l’inspecteur de comportements.

    Case Aligner les tangentes

    L’animation de rotation de la ligne est appliquée à la forme de Bézier. Les tangentes conservent l’alignement déterminé par leurs angles originaux le long de la forme.

    Canevas affichant deux objets identiques dont la case Aligner les tangentes est cochée

    Remarque : Par défaut, le menu local Transformer est défini sur Imiter la source. Pour plus d’informations sur le menu local Transformer, consultez Commandes du comportement Suivre les points.