Appliquer à un objet le mouvement d’un autre élément
Le comportement Suivre le mouvement applique les données de mouvement d’un objet source à un objet destinataire.
Pour faire appel à un comportement Suivre le mouvement, vous devez disposer d’au moins deux objets dans votre projet : un objet à l’arrière-plan ou un objet source et un objet au premier plan ou un objet de destination. L’objet source fournit les données de mouvement par le biais d’une analyse de suivi de son contenu vidéo ou de ses attributs d’animation (par exemple, les images clés ou les comportements appliqués à une forme). Le mouvement de l’objet source est ensuite appliqué à l’objet cible. L’objet cible peut être une forme, du texte, un émetteur de particules, etc.
Pour obtenir la description complète des paramètres Suivre le mouvement, consultez Commandes du comportement Suivre le mouvement.
Appliquer à un objet au premier plan le mouvement d’un plan d’arrière-plan
Dans ce flux de production type, le comportement Suivre le mouvement suit un élément d’un plan vidéo d’arrière-plan puis applique les données de suivi obtenues à un élément du premier plan. L’élément du premier plan effectue donc le « suivi » du mouvement de l’élément dans le plan d’arrière-plan.
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Créez un projet Motion contenant un plan vidéo et un objet représentant une forme ou une image.
Le plan vidéo devient alors l’élément à l’arrière-plan. La forme ou l’objet d’image correspond à l’élément au premier plan.
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Lisez plusieurs fois le plan d’arrière-plan afin de déterminer un bon point d’analyse de suivi clairement défini.
Remarque : L’analyse du comportement Suivre le mouvement commence au niveau de la tête de lecture. Pour définir une zone de détection, consultez Définir une plage d’images à analyser.
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Sélectionnez l’objet au premier plan, cliquez sur le menu local Ajouter comportement de la barre d’outils, puis choisissez Suivi de l’animation > Suivre le mouvement.
Important : Lors de l’application du comportement Suivre le mouvement à un groupe, assurez-vous que le métrage en cours d’analyse se trouve en dehors du groupe en cours de suivi.
Un seul suivi à l’écran (viseur rouge dans un cercle) est ajouté au canevas. Comme le suivi « Suivre le mouvement » par défaut enregistre des données de position, il est appelé suivi d’ancrage. (Vous pouvez désactiver ce suivi dans l’inspecteur de comportements en décochant la case Ancrage.)
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Décidez s’il faut activer des suivis supplémentaires pour le suivi à deux ou à quatre points.
Suivi à deux points : analyse et enregistre des données de position, de rotation et d’échelle à l’aide de deux suivis. Pour activer le suivi à deux points, cochez la case Échelle de rotation qui se trouve dans l’inspecteur de comportements (sous la case Ancrage). Un suivi supplémentaire apparaît alors dans le canevas. Pour en savoir plus, consultez la section À propos du suivi à deux points.
Suivi à quatre points : analyse et enregistre des données de position, de rotation et d’échelle à l’aide de quatre suivis. Utilisez cette option pour suivre les angles d’un cadre d’image, d’un téléviseur ou de tout autre élément rectangulaire. Pour activer le suivi à quatre points, cliquez sur le menu local Type dans l’inspecteur de comportements, choisissez Quatre angles, puis passez à la section Déformer par les angles un objet au premier plan.
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Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’analyse de suivi.
Remarque : vous pouvez définir la partie du plan à analyser. Pour en savoir plus, consultez la section Définir une plage d’images à analyser.
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Dans le canevas, faites glisser le ou les suivis sur la ou les zones de référence à suivre.
Lorsque vous faites glisser le suivi sur le canevas, la zone autour du suivi est agrandie pour vous aider à trouver un motif de référence approprié.
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Cliquez sur le bouton Analyser dans la palette ou dans l’inspecteur de comportements.
Le comportement analyse le mouvement du motif de référence puis l’applique à l’objet au premier plan.
Suivre le mouvement à l’aide de données d’animation générées avec des images clés ou des comportements
Comme les objets animés à l’aide d’images clés ou de comportements présentent déjà des données d’animation, vous pouvez appliquer instantanément ces dernières à un objet cible avec le comportement Suivre le mouvement (sans avoir à réaliser d’analyse de suivi). Dans l’exemple ci-après, une « baguette magique » (constituée d’une forme rectangulaire) est animée à l’aide d’un comportement Rotation. L’animation de la baguette est appliquée à un émetteur de particules pour donner l’illusion que des étincelles s’échappent de l’extrémité de la baguette en rotation.
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Après avoir sélectionné l’objet cible, cliquez sur le menu local Ajouter comportement de la barre d’outils, puis choisissez Suivi de l’animation > Suivre le mouvement.
Dans notre exemple, un comportement Suivre le mouvement est appliqué à un émetteur de particules qui n’est pas animé.
Si l’objet animé se trouve sous le comportement Suivre le mouvement dans la liste Calques, ses données d’animation sont automatiquement chargées dans le cadre Source de l’inspecteur et de la palette. Si vous ne voyez pas l’objet animé dans le cadre Source, faites-le glisser dans ce dernier depuis la liste Calques. Dans cet exemple, la forme de baguette magique en rotation constitue l’animation source.
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Dans le canevas, faites glisser l’objet cible (celui auquel vous avez appliqué le comportement Suivre le mouvement, à savoir l’émetteur de particules dans cet exemple) à l’endroit voulu.
Dans cet exemple, l’émetteur de particules est placé à l’extrémité de la baguette. La trajectoire d’animation héritée de l’objet source apparaît sur le canevas, associée à l’objet cible.
Par conséquent, l’émetteur de particules et la baguette partagent à présent la même trajectoire d’animation.
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Lancez la lecture du projet (appuyez sur la barre d’espace).
Les particules suivent le mouvement de la baguette.
Réorganiser les comportements Suivre le mouvement dans la liste Calques
Lorsque vous ajoutez un comportement Suivre le mouvement à un projet, le métrage ou l’objet animé actif le plus proche dans la liste Calques sous le comportement est automatiquement appliqué comme animation source. Cette source d’animation apparaît dans le cadre Source de l’inspecteur de comportements. Lorsque vous déplacez des comportements Suivre le mouvement dans la liste Calques, ces données sont réinitialisées. Pour conserver les données de l’animation source, copiez le comportement Suivre le mouvement et collez-le dans un autre objet au lieu de réorganiser les calques en les faisant glisser.
Sélectionnez le comportement à copier dans la liste Calques.
Choisissez Édition > Copier (Commande + C).
Sélectionnez le calque auquel appliquer le comportement copié.
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Choisissez Édition > Coller (Commande + V).
Le comportement copié s’applique à l’autre objet.
Remarque : Vous pouvez également faire glisser le comportement dans la liste Calques tout en maintenant la touche Option enfoncée pour le copier et le coller dans un autre objet.