Aperçu de l’interface de Motion
L’interface de Motion est divisée en plusieurs zones fonctionnelles.
Navigateur de projets
Le navigateur de projets apparaît à l’ouverture de Motion. Utilisez cette fenêtre pour créer ou ouvrir des projets.
Pour en savoir plus, consultez la section Créer un projet.
Espace de travail principal
Lorsque vous ouvrez un projet via le navigateur de projets, l’espace de travail principal apparaît. Utilisez cette fenêtre pour construire, modifier et prévisualiser vos projets d’animation. L’espace de travail principal est divisé en plusieurs zones fonctionnelles, décrites en détail ci-dessous.
Navigateur
Le navigateur, situé à gauche de l’espace de travail principal, affiche tous les fichiers présents sur votre ordinateur et les disques en réseau. La navigation via le navigateur est similaire à la navigation dans une fenêtre du Finder.
Lorsque vous sélectionnez un fichier dans le navigateur, un aperçu de ce fichier apparaît dans le coin supérieur gauche de l’espace de travail de Motion, avec ses métadonnées.
Bibliothèque
La bibliothèque, située à gauche de l’espace de travail principal, présente les effets, le contenu, les préréglages, les comportements, les filtres et les autres éléments disponibles dans Motion. Vous pouvez l’enrichir en ajoutant des polices, de la musique ou des photos, ou en enregistrant du contenu et des effets créés dans Motion.
Lorsque vous sélectionnez un élément dans la bibliothèque, un aperçu apparaît dans le coin supérieur gauche de l’espace de travail de Motion. La zone d’aperçu contient également des informations textuelles sur l’élément sélectionné, comme une description du comportement, du filtre ou du générateur.
Inspecteur
Lorsque vous sélectionnez un objet dans votre projet Motion (une image, un plan vidéo ou un effet), ses commandes de paramètres sont mises à votre disposition dans l’inspecteur situé à gauche de l’espace de travail principal.
Quatre catégories d’inspecteur sont disponibles, chacune présentant des commandes de paramètres pour l’objet sélectionné :
Inspecteur des propriétés : contient des commandes permettant de régler les attributs de base de l’objet sélectionné, tels que la position, l’échelle et la fusion.
Inspecteur de comportements : contient des commandes permettant de régler les attributs des comportements (effets d’animation et de simulation que vous pouvez appliquer aux objets de votre projet).
Inspecteur de filtres : contient des commandes permettant de régler les attributs des filtres (traitements visuels que vous pouvez appliquer aux objets de votre projet).
Inspecteur d’objet : contient des commandes qui varient en fonction du type d’objet sélectionné. Son nom, sensible au contexte, change en fonction du type d’objet sélectionné (Caméra, Texte ou Forme, par exemple).
Affichage tête haute
Les commandes d’inspecteur les plus couramment utilisées sont également disponibles dans l’affichage tête haute, une fenêtre flottante que vous pouvez afficher ou masquer. Pour en savoir plus, consultez la section Transformer des calques dans l’affichage tête haute.
Fenêtre Projet
La fenêtre Projet (située entre le navigateur, la bibliothèque ou l’inspecteur et le canevas) contient trois listes permettant chacune d’accéder à un aspect différent de votre projet :
Liste Calques : Affiche la hiérarchie des objets (groupes, calques, caméras, lumières, comportements, filtres, etc.) contenus dans votre projet.
Liste Média : Affiche les fichiers importés dans votre projet.
Liste Audio : Donne accès aux fichiers audio de votre projet et permet de les contrôler.
Ces fenêtres, qui représentent bien plus que de simples listes répertoriant les éléments d’un projet, vous permettent d’organiser les principaux attributs d’un composite graphique animé, notamment l’ordre d’empilement des calques d’images, les réglages audio et les réglages de média source.
Canevas
Le canevas est l’espace de travail visuel dans lequel vous modifiez et organisez les objets de votre composition. Pour ajouter des calques ou des effets à votre projet, il suffit de les faire glisser de la bibliothèque ou du navigateur vers le canevas. La composition dans le canevas correspond au résultat du partage d’un projet.
Les boutons situés au centre du canevas correspondent aux commandes de lecture. Vous pouvez les utiliser pour visionner votre projet et voir le résultat de vos travaux au fur et à mesure.
Barre d’outils
La barre d’outils, située au centre de l’espace de travail de Motion, propose des outils permettant de modifier et de créer des objets. Elle contient des outils pour transformer des objets dans l’espace 2D ou 3D ; des outils pour créer du texte, des formes et des masques ; des boutons pour ajouter des caméras, des lumières, des générateurs, des systèmes de particules et des réplicateurs ; ainsi que des menus locaux pour appliquer des filtres et des comportements aux objets.
Fenêtre Contrôle du temps
La fenêtre Contrôle du temps, située au bas de l’espace de travail de Motion, vous permet de visualiser et de modifier les aspects chronologiques du contenu d’un projet. Vous disposez de trois fenêtres, chacune contrôlant un aspect chronologique différent du projet :
Timeline vidéo : La timeline vidéo fournit une vue d’ensemble des objets du projet et de la manière dont ils sont disposés dans le temps.
Timeline audio : Fournit une vue d’ensemble des composants audio du projet et de la manière dont ils sont disposés dans le temps.
Éditeur d’images clés : Affiche les courbes d’animation des effets et des paramètres animés.