Utiliser une image comme texture de remplissage pour le texte
Utilisez le cadre d’image Texture pour appliquer, remplacer et supprimer des textures.
Appliquer une texture de remplissage à du texte
Sélectionnez le texte.
Dans l’inspecteur de texte, cliquez sur Apparence pour ouvrir la fenêtre Apparence.
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Dans le menu local Remplir avec, sélectionnez Texture.
Les commandes Couleur (ou Dégradé) laissent la place aux commandes Texture.
Par défaut, aucune texture n’est appliquée au texte.
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Faites glisser une image de la liste Calques ou de la liste Média sur le cadre d’image.
Important : Lorsque vous faites glisser une image dans le cadre d’image, veillez à cliquer dessus et à la faire glisser en un seul mouvement. Si vous cliquez sur l’image et que vous relâchez le bouton de la souris, l’image est sélectionnée et son inspecteur apparaît.
L’image apparaît dans le cadre et est appliquée au texte.
Conseil : Lorsque le remplissage du texte se fait à partir d’une image, la texture est appliquée à chaque caractère du texte. Pour savoir comment convertir la texture en une texture continue à travers tous les caractères, consultez Vue d’ensemble des masques d’image.
Remplacer une texture de remplissage
Sélectionnez le texte.
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Faites glisser une image depuis la liste Calques ou la liste Média et déposez-la sur le cadre d’image dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte.
La nouvelle image apparaît dans le cadre et est appliquée au texte.
Remarque : si une image (ou un plan de film) utilisée comme source de texture est remplacée dans la liste Calques ou la liste Média, la texture du texte est remplacée par la nouvelle image.
Supprimer une texture de remplissage
Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, procédez de l’une des manières suivantes :
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Cliquez sur le bouton Réinitialiser du paramètre Texture.
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Faites glisser l’image hors du cadre, puis relâchez le bouton de la souris.
L’image disparaît.
Modifier la position d’une texture de remplissage
Dans le groupe de commandes Texture de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, procédez de l’une des manières suivantes :
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Appuyez sur Commande et faites glisser le curseur dans le cadre d’image.
L’image se déplace dans le cadre. Dans le canevas, elle apparaît décalée dans le texte.
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Réglez les cases de valeur de décalage.
Les cases de valeur de gauche et de droite représentent respectivement les valeurs de position X et Y.
Remarque : Vous pouvez ajuster la position d’une texture pour un glyphe donné, en sélectionnant celui-ci à l’aide de l’outil Texte ou de l’outil Transformer le glyphe. Pour en savoir plus sur l’utilisation des glyphes, consultez Vue d’ensemble des glyphes de texte.
Animer une texture de remplissage à lʼaide de lʼenregistrement dʼimages clés
Vous avez la possibilité de définir des images clés pour les valeurs de décalage de la texture source, afin de créer un élément en mouvement au sein de votre texte. Dans l’exemple suivant, une image d’un léopard étendu dans l’herbe est utilisée comme texture source pour le texte « léopard ».
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Appliquez une texture au texte.
Pour obtenir des instructions sur la manière d’appliquer une texture à du texte, consultez la section « Appliquer une texture à du texte » ci-dessus.
Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’animation de texture.
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Pour activer lʼenregistrement dʼimages clés, cliquez sur le bouton Enregistrer dans les commandes de lecture sous le canevas ou appuyez sur A.
Remarque : Lorsque l’enregistrement dʼimages clés est activé, une image clé est créée à chaque modification d’un objet dans votre projet.
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Pour positionner la texture, effectuez l’une des opérations suivantes dans les commandes Texture de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte :
Faites glisser le pointeur dans le cadre d’image tout en maintenant la touche Commande enfoncée.
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Réglez les cases de valeur de décalage.
L’image dans le texte se déplace, et une image clé est créée dans les paramètres Décalage.
Positionnez la tête de lecture sur l’image suivante où vous souhaitez définir une image clé.
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Répétez lʼétape 4 pour déplacer la texture vers une nouvelle position.
Appuyez sur A ou cliquez sur le bouton Enregistrer pour désactiver l’enregistrement d’images clés.
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Placez la tête de lecture sur lʼimage 1 (ou lʼimage de début de lʼanimation) et appuyez sur la barre dʼespace pour lire le plan.
Le décalage de la texture est animé.
Animer une texture de remplissage en ajoutant manuellement une image clé
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Appliquez une texture au texte.
Pour obtenir des instructions sur la manière d’appliquer une texture à du texte, consultez la section « Appliquer une texture à du texte » ci-dessus.
Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’animation de texture.
Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur le menu Animation du paramètre Décalage (flèche vers le bas visible lorsque vous placez le pointeur à la fin de la rangée du paramètre), puis choisissez « Ajouter une image clé ».
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Pour positionner la texture, procédez de l’une des manières suivantes :
Appuyez sur Commande et faites glisser le curseur dans le cadre d’image.
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Utilisez les cases de valeur Décalage pour saisir une valeur de décalage.
L’image dans le texte se déplace, et une image clé est créée dans les paramètres Décalage.
Positionnez la tête de lecture sur l’image suivante où vous souhaitez définir une image clé.
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Répétez lʼétape 4 pour déplacer la texture vers une nouvelle position.
Une nouvelle image clé est alors ajoutée.
Remarque : Une fois qu’un paramètre contient une image clé, tout réglage ultérieur de ce paramètre ajoute une image clé à la position actuelle de la tête de lecture, que le bouton Enregistrer soit activé ou pas.
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Placez la tête de lecture sur l’image 1 (ou lʼimage de début de l’animation) et lancez la lecture du plan.
Le décalage de la texture est animé.
Remarque : Lorsque vous utilisez, comme source de texture du texte, un objet sur lequel sont appliqués des filtres ou des comportements, l’effet des filtres est transmis à la texture. Les comportements sont toutefois ignorés.