Commandes de mise en forme dans l’inspecteur de texte
Les commandes de paramètre dans la fenêtre Format de l’inspecteur de texte permettent d’effectuer des ajustements de texte courants.
Commandes de mise en forme de base
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Préréglage : ce menu local sans intitulé, situé en haut de la fenêtre Format, est utilisé pour appliquer des styles de texte prédéfinis provenant de la bibliothèque à du texte dans votre projet. Vous pouvez aussi l’utiliser pour enregistrer des réglages de mise en forme (et des réglages d’apparence provenant de la fenêtre Apparence) appliqués à du texte dans votre projet. L’élément de menu par défaut est Normal.
Pour en savoir plus sur l’application et l’enregistrement de styles de texte, consultez Utiliser des styles de texte prédéfinis.
Collection : ce menu local permet de filtrer les catégories de polices proposées dans le menu local Polices. L’option Toutes les polices permet d’afficher toutes les polices installées sur votre système Mac OS X dans le menu local Polices.
Police : menu local utilisé pour choisir une police à attribuer au texte sélectionné.
Style : ce menu local sans intitulé (situé à droite du menu local Polices) est destiné à choisir un style de police tel que Normal, Gras, Condensé, etc. Les styles disponibles sont spécifiques à la famille de polices sélectionnée dans le menu local Polices.
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Taille : curseur permettant de définir la taille du texte en points. Le curseur se limite à 288 points maximum. Pour créer du texte plus grand, faites glisser le pointeur vers la droite sur la valeur numérique ou cliquez sur la valeur, saisissez-en une nouvelle, puis appuyez sur la touche Retour.
Remarque : Vous pouvez aussi redimensionner le texte dans le canevas à l’aide des commandes à l’écran. Toutefois, ce redimensionnement traite le texte en tant qu’objet, indépendamment de la taille en points.
Alignement : boutons permettant de déterminer l’alignement et la justification du texte.
Alignement vertical : boutons permettant de déterminer l’alignement vertical du texte.
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Interligne : ce curseur permet de déterminer la distance entre les lignes de texte (interligne) en termes de points.
Conseil : Pour modifier l’espacement de lignes individuelles lorsque des retours chariot ont été insérés, sélectionnez le texte avec l’outil Texte, puis réglez le curseur Interligne. L’espacement est alors modifié pour la ligne comprenant le texte sélectionné.
Suivi : curseur permettant de déterminer l’espacement entre les caractères du texte en appliquant une valeur uniforme entre chacun d’eux.
Crénage : ce curseur est utilisé pour régler l’espacement entre les caractères du texte.
Ligne standard : curseur permettant de régler la ligne standard des caractères du texte (ligne horizontale invisible déterminant l’alignement des caractères par le bas).
Commandes de mise en forme avancée
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Échelle : curseur destiné au redimensionnement proportionnel des caractères du texte. Pour effectuer une mise à l’échelle selon l’axe X ou Y uniquement, cliquez sur le triangle d’affichage pour définir des valeurs d’échelle X ou Y distinctes.
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Influe sur la disposition : cette case (disponible lorsque le paramètre Échelle est affiché) détermine la manière dont la mise à l’échelle influence le texte sur une trajectoire. (Pour plus d’informations sur les trajectoires de texte, consultez Créer et modifier du texte sur une trajectoire.) Par exemple, si vous décochez la case « Influe sur la disposition » et que le texte est une trajectoire spline ouverte (la case Bouclage étant désactivée dans la fenêtre Présentation), toute augmentation du paramètre Échelle entraîne un resserrement des caractères le long de la trajectoire. Si vous cochez la case « Influe sur la disposition », toute augmentation d’échelle disperse les caractères et les repousse au-delà de la trajectoire ; toute diminution les rapproche de lʼalignement spécifié (gauche, droite ou centre).
Décalage : ces cases de valeur permettent de décaler le texte par rapport à sa position originale (point d’ancrage). Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder aux différentes valeurs des positions X, Y et Z.
Rotation : cadran permettant de faire pivoter les caractères du texte dans l’espace Z. Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder à des commandes de rotation selon les axes X, Y et Z distinctes, ainsi qu’au menu local Animer.
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Animer : ce menu local (disponible lorsque le paramètre Rotation est affiché) est destiné à modifier l’interpolation des canaux de rotation 3D animés. Il propose deux options :
Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Les caractères du texte pivotent de leur rotation de départ vers leur rotation finale. En fonction de l’animation, les caractères peuvent bouger dans tous les sens avant d’atteindre leur orientation finale (la dernière valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Rotation X, Y et Z sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés, les caractères du texte pivotent sur tous les axes avant d’atteindre leur orientation finale.
Utiliser l’orientation : cette méthode fournit une interpolation plus atténuée, mais n’autorise pas les révolutions multiples ; l’interpolation est effectuée entre l’orientation de départ des caractères du texte (première image clé) et leur orientation finale (deuxième image clé).
Pour en savoir plus sur le paramètre Animer, consultez Commandes de l’inspecteur des propriétés.
Remarque : Vous devez animer le paramètre Rotation avec des images clés pour que les options du paramètre Animer aient un effet.
Talus : curseur permettant de simuler le style italique en appliquant une valeur d’inclinaison aux caractères du texte.
Espacement constant : case utilisée pour appliquer un espacement fixe entre les caractères du texte.
Tout en majuscules : case permettant de convertir tous les caractères du texte en majuscules.
Taille Tout en majuscules : ce curseur (disponible si la case Tout en majuscules est cochée) permet de définir la taille des caractères majuscules en pourcentage de la taille de police.
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Montable dans FCP : cette case permet, lorsqu’elle est sélectionnée, de modifier des chaînes de texte, la taille du texte et le suivi du texte dans des modèles publiés dans Final Cut Pro X.
Pour en savoir plus sur la publication vers Final Cut Pro X, consultez Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro.
Éditeur de texte
Texte : champ de texte (zone d’ombre plus foncée) dans laquelle vous pouvez ajouter et éditer du texte dans votre projet à partir de l’inspecteur. Pour en savoir plus, consultez la section Ajouter du texte.