Régler l’éclairage du texte 3D
Dans Motion, tous les objets texte 3D possèdent un ensemble d’options intégrées permettant de simuler des conditions d’éclairage élémentaires. Cela vous permet de créer rapidement et facilement des scènes à l’apparence naturelle.
Vous pouvez aussi ajouter des objets lumière à votre projet si vous souhaitez éclairer vos objets texte 3D de façon plus complexe ou spécifique.
Modifier le style d’éclairage
Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D.
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Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur le menu local Style d’éclairage et choisissez l’une des options d’éclairage.
Déplacez le curseur Intensité pour augmenter ou réduire l’intensité de l’éclairage.
Votre objet texte 3D est éclairé dans le style choisi.
Vous trouverez la liste détaillée de toutes les commandes d’éclairage du texte 3D à la section Commandes d’éclairage et d’environnement.
Contrôler la manière dont les objets texte 3D projettent des ombres autoportées
Dans le monde réel, les objets complexes projettent souvent des ombres sur eux-mêmes. Vous pouvez simuler cet effet dans Motion à l’aide de l’effet « d’ombre autoportée » du texte 3D.
Remarque : l’effet d’ombre autoportée n’entraîne pas la projection d’ombres sur les autres objets de votre projet. Pour que le texte 3D projette des ombres sur d’autres objets, vous devez ajouter des objets lumière (voir description à la section « Utiliser des lumières externes pour éclairer un objet texte 3D », ci-dessous).
Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D.
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Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cochez la case Auto-ombrage (dans la section Éclairage).
Remarque : la case Auto-ombrage est masquée si le menu local Style d’éclairage est réglé sur Désactivé.
Lorsque les ombres autoportées sont activées, une partie d’un objet texte 3D peut projeter une ombre sur une autre partie de ce dernier (en fonction de la position de la source lumineuse). Bien que cet effet puisse rendre un objet texte plus réaliste, des ombres indésirables ou gênantes peuvent apparaître dans certains cas.
Cliquez sur le triangle d’affichage en regard de la case Auto-ombrage pour accéder à des commandes supplémentaires.
Faites glisser le curseur Opacité vers la gauche pour réduire la visibilité des ombres autoportées.
Faites glisser le curseur Adoucissement vers la droite pour adoucir les bords des ombres autoportées et les rendre plus subtils.
Pour en savoir plus sur les commandes Auto-ombrage, consultez Commandes d’éclairage et d’environnement.
Utiliser des lumières externes pour éclairer un objet texte 3D
Pour créer des effets d’éclairage et d’ombrage plus précis ou complexes, vous pouvez ajouter des objets lumière à votre projet. Cette technique peut s’avérer utile si vous souhaitez éclairer plusieurs objets d’une façon homogène et naturelle, utiliser des types très spécifiques de lumières ou encore colorer celles-ci.
Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D.
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Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur le menu local Style d’éclairage et choisissez Désactivé, puis décochez la case Environnement (si elle est cochée).
Remarque : cette étape est facultative, mais la désactivation des effets d’éclairage intégrés du texte 3D avant d’ajouter manuellement des objets lumière permet d’éviter tout conflit d’éclairage.
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Choisissez Objet > Nouvelle lumière (ou appuyez sur Majuscule + Commande + L) pour ajouter un objet lumière à la scène.
Si votre texte se trouve dans un groupe 2D, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D.
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Cliquez sur Basculer en 3D.
Un objet lumière est ajouté à votre projet.
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Dans le canevas, faites glisser les poignées à l’écran de l’objet lumière pour éclairer vos objets.
Pour en savoir plus sur le déplacement et l’orientation des lumières, consultez Ajouter des lumières.
Dans l’inspecteur de lumière, choisissez un type de lumière et ajustez les autres réglages selon vos besoins.
Si nécessaire, faites glisser ou pivoter l’objet lumière dans le canevas à l’aide de ses commandes à l’écran.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des lumières et des ombres dans les projets 3D, consultez Ajouter des lumières et Vue d’ensemble des ombres.
Utiliser des lumières externes pour projeter des ombres depuis un objet texte 3D
Outre les ombres autoportées, le texte 3D peut projeter des ombres sur d’autres objets du projet.
Suivez les étapes 1 à 7 de la section « Utiliser des lumières externes pour éclairer un objet texte 3D » ci-dessus.
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Sélectionnez un objet lumière dans le canevas, la liste Calques ou la timeline.
Remarque : les commandes Ombres ne sont pas disponibles lorsque le menu local Type de lumière est réglé sur Ambiance.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes d’ombrage, consultez Commandes Ombres dans l’inspecteur.
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Dans l’inspecteur de lumière, sélectionnez la case d’activation Ombres.
Une fois sélectionnée, la case devient bleue.
Double-cliquez sur l’en-tête Ombres pour afficher les commandes d’ombrage, puis réglez-les à votre convenance.
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Sélectionnez le calque sur lequel vous souhaitez que votre texte 3D projette l’ombre, ouvrez l’inspecteur des propriétés, double-cliquez sur l’en-tête Ombres pour afficher les commandes d’ombrage, puis cochez la case Ombres reçues.
Remarque : le calque recevant l’ombre doit être décalé par rapport à l’objet qui la projette.