Modifier l’environnement d’éclairage
Les objets réfléchissants tels que le texte 3D doivent avoir quelque chose à réfléchir. Dans Motion, vous pouvez déterminer ce que reflète la surface des objets texte 3D en activant l’éclairage d’environnement.
L’éclairage d’environnement projette une image sur l’objet texte 3D pour simuler des reflets réels.
Comme l’éclairage d’environnement émule les propriétés de réflexion des objets réels, ses effets sont plus visibles sur les objets texte 3D présentant des surfaces brillantes.
Définir l’image que doit réfléchir un objet texte 3D
Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D.
Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur le triangle d’affichage pour développer la section de commandes Environnement.
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Cliquez sur le menu local Type et choisissez un environnement.
Sélectionnez l’une des images prédéfinies (comme Toit, Caisson lumineux, etc.) ou choisissez Dégradé, puis sélectionnez un dégradé prédéfini ou créez un dégradé personnalisé comme source du reflet. Pour en savoir plus sur l’utilisation des dégradés, consultez la section Vue d’ensemble de l’éditeur de dégradé.
Conseil : il peut s’avérer nécessaire de faire pivoter l’objet texte 3D autour de son axe X ou Y pour voir différentes parties de l’environnement réfléchi. Pour en savoir plus sur la rotation d’un objet texte, consultez Déplacer et faire pivoter du texte 3D.
Modifier l’apparence du reflet d’un environnement
Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte (dans la section Environnement), procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser le curseur Intensité vers la gauche pour assombrir le reflet de l’image ou vers la droite pour l’éclaircir.
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Faites glisser le cadran Rotation pour modifier l’angle sous lequel l’image d’environnement est réfléchie sur l’objet texte 3D.
Conseil : Par défaut, les environnements pivotent autour de l’axe Y (contrairement aux autres commandes de rotation disponibles dans Motion qui, par défaut, opèrent une rotation autour de l’axe Z). Si vous souhaitez appliquer une rotation autour d’un axe autre que l’axe par défaut, cliquez sur le triangle d’affichage en regard du cadran Rotation pour accéder à des cadrans de rotation distincts pour les axes X, Y et Z.
Faites glisser le curseur Contraste vers la droite pour accentuer la différence entre les zones claires et sombres du reflet de l’image.
Faites glisser le curseur Saturation vers la gauche pour réduire le niveau de couleur visible dans le reflet de l’image.
Désactiver le reflet de l’environnement
La commande d’environnement ayant pour effet d’ajouter une source lumineuse à votre objet texte 3D (même si le menu local Style d’éclairage est réglé sur Désactivé), désactivez complètement l’environnement si vous ajoutez des lumières de scène afin de créer un environnement d’éclairage personnalisé, par exemple.
Désélectionnez la case d’activation située à gauche des commandes Environnement.
Conseil : si votre projet comporte plusieurs objets texte 3D, veillez à ce qu’ils utilisent tous le même environnement pour obtenir un résultat plus réaliste.
Vous trouverez la liste complète des commandes Environnement à la section Commandes d’éclairage et d’environnement.