Vue d’ensemble des matériaux

Dans Motion, les objets texte 3D possèdent des propriétés destinées à leur donner une apparence naturelle et réaliste. Ils réagissent aux conditions d’éclairage et présentent les mêmes caractéristiques que des objets physiques, comme des ombres, des reflets et autres.

Objet texte 3D dans le canevas auquel sont appliqués le matériau Métal brossé et le style d’éclairage Au-dessus

Les attributs définissant l’apparence de la surface d’un objet texte 3D sont appelés des matériaux.

Après avoir créé un objet texte 3D, vous pouvez appliquer un matériau prédéfini ou créer un matériau personnalisé en combinant un ou plusieurs calques de matériau, c’est-à-dire des incrustations d’image qui se combinent pour produire une texture 3D réaliste.

Les calques de matériau constituent les éléments de base de la création d’un objet physique. Par exemple, lorsque vous commencez à créer un objet, vous devez d’abord choisir la substance dont il est constitué (bois, plastique, métal, etc.). Cette substance de base donne à l’objet des propriétés fondamentales, notamment une couleur, une texture, une réflectivité, etc. Vous devez ensuite appliquer une peinture ou une autre finition à l’objet pour modifier sa couleur, son éclat et sa réflectivité. Motion vous permet même d’appliquer un calque de « déprédation » pour accentuer un peu la texture, le vieillissement ou d’autres éléments qui rendent l’aspect de l’objet plus naturel et réaliste.

Inspecteur de texte 3D affichant des calques de matériau

Chaque type de calque de matériau possède un ensemble de commandes et de réglages permettant de personnaliser l’aspect du matériau en question.

Vous pouvez appliquer plusieurs calques de matériau de différents types pour combiner leurs effets, et modifier l’ordre dans lequel ces calques sont appliqués pour créer des variations. Vous pouvez également appliquer différents matériaux à des facettes précises d’un objet texte 3D.