Exemple : Personnaliser le dégradé d’un métal

Chacun des matériaux Métal de la bibliothèque de Motion possède un dégradé de reflet par défaut déterminant la façon dont les couleurs sont réfléchies par la surface du texte 3D métallique. Vous pouvez personnaliser les matériaux Métal prédéfinis pour créer des effets uniques. Cet exemple explique comment ajouter une irisation au dégradé par défaut du reflet d’un métal.

Canevas affichant un texte 3D avec le dégradé de reflet Nickel par défaut et ce même dégradé modifié
  1. Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D.

  2. Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur la vignette d’aperçu dans la zone Matériau, choisissez Métal dans le menu contextuel, puis sélectionnez un type de métal dans le sous-menu.

    Options présentées lorsque vous cliquez sur la vignette d’aperçu Matériau dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte
  3. Procédez de l’une des manières suivantes :

    • Si vous avez choisi Feuille d’aluminium, Métal brossé, Chrome, Cuivre, Or ou Nickel : dans les commandes Substance, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez Personnalisé (au bas de la liste).

      Menu local Type dans les commandes de substance Métal (fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte)
    • Si vous avez choisi Brossé en cercle, Métal déformé, Métal grunge, Fer, Acier vieilli ou Rouille : cliquez sur le menu local Substance et choisissez Métal, puis cliquez sur le menu local Type et choisissez Personnalisé.

      Sélection de Métal dans le menu local Type des commandes de substance Générique (fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte)

    La commande « Dégradé du reflet » du métal sélectionné apparaît.

  4. Modifiez le dégradé à l’aide de l’éditeur de dégradé.

    Pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes de dégradé, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de dégradé.

    Commandes Dégradé du reflet Nickel modifiées et vignette d’aperçu actualisée dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte

    Dans le traitement final du texte, les couleurs définies sur le côté gauche de l’éditeur de dégradé (le fuchsia et le bleu clair dans cet exemple) sont plus visibles lorsque les surfaces du texte 3D sont perpendiculaires à l’écran. Les couleurs définies sur le côté droit du dégradé (le violet et le gris dans cet exemple) sont plus visibles dans le traitement final du texte lorsque les surfaces 3D sont parallèles à l’écran. Et lorsque le texte 3D est pivoté (ou que la caméra est animée dans un projet 3D), il reflète les différentes couleurs du dégradé, ce qui crée un effet de chatoiement pendant le déplacement.

    Texte 3D pivoté dans le canevas avec un dégradé de métal personnalisé

    Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de dégradé, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de dégradé. Pour en savoir plus sur les commandes de matériau Métal, consultez Commandes Substance.