Commandes Substance

Utilisez les commandes Substance de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte pour modifier la texture de base de la surface du texte 3D. Selon l’option choisie dans le menu local Substance (situé en haut de la section Substance dans la fenêtre Apparence), différentes commandes de paramètres sont disponibles.

  • Substance : menu local permettant de définir le type de substance : Béton, Tissu, Métal, Plastique, Pierre, Bois, Plat ou Générique.

    Inspecteur de texte 3D affichant le menu local Substance

Quand le menu local Substance est réglé sur Béton

Substance Béton coloré appliquée à du texte 3D dans le canevas
  • Type : menu local permettant de choisir un style de béton (Vieux, Coloré, Lisse, etc.).

  • Profondeur : curseur permettant de régler la profondeur des irrégularités de la surface du béton.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de béton est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

Quand le menu local Substance est réglé sur Tissu

Substance de tissu Tweed appliquée à du texte 3D dans le canevas
  • Type : menu local permettant de choisir un style de tissu (Denim, Tweed, Laine, etc.).

  • Rugosité : curseur permettant de contrôler l’irrégularité du motif de tissu.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de tissu est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

Quand le menu local Substance est réglé sur Métal

Substance de métal Aluminium appliquée à du texte 3D dans le canevas
  • Type : menu local permettant de choisir un style de métal (laiton, aluminium, acier, etc.). Il comporte également une option Personnalisé permettant de modifier le dégradé du reflet du métal. Consultez Exemple : Personnaliser le dégradé d’un métal.

  • Brillance : curseur permettant de contrôler le degré de réflexion de la surface.

  • Épaisseur : curseur permettant de déterminer l’épaisseur apparente de la surface métallique lorsqu’elle est appliquée au-dessus d’un autre calque de substance. Contrôlez ce paramètre avec plus de précision en cliquant sur le triangle d’affichage, puis en réglant les curseurs Base et Surbrillance.

Quand le menu local Substance est réglé sur Plastique

Substance de plastique mat appliquée à du texte 3D dans le canevas
  • Type : menu local permettant de choisir l’un des trois styles de plastique : Brillant, Mat ou Texturé.

  • Type de couleur : menu local permettant d’indiquer si la surface en plastique doit présenter une couleur unie ou un dégradé. Pour en savoir plus sur l’utilisation des dégradés, consultez la section Vue d’ensemble de l’éditeur de dégradé.

  • Couleur : commande de couleur (disponible lorsque le Type de couleur est réglé sur Couleur) permettant de déterminer la couleur du plastique.

  • Commandes de dégradé : commande de dégradé (disponible lorsque le Type de couleur est réglé sur Dégradé) permettant de choisir un dégradé prédéfini ou de créer un dégradé personnalisé, et de préciser comment le dégradé doit être appliqué à l’objet texte.

  • Profondeur de texture : curseur (disponible lorsque le Type est réglé sur Texturé) permettant de contrôler le degré de visibilité de la texture sur l’objet.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque le Type de couleur est réglé sur Texturé) permettant de déterminer la façon dont la texture est appliquée à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

Quand le menu local Substance est réglé sur Pierre

Substance de pierre Granit foncé appliquée à du texte 3D dans le canevas
  • Type : menu local permettant de choisir un style de pierre (Roche calcaire, Granit foncé, Ardoise, etc.).

  • Profondeur : curseur permettant de régler la profondeur des irrégularités de la surface de la pierre.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de pierre est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

Quand le menu local Substance est réglé sur Bois

Substance de bois Noyer appliquée à du texte 3D dans le canevas
  • Type : menu local permettant de choisir un style de bois (Frêne, Noyer, Bambou, etc.).

  • Profondeur de grain : curseur permettant de régler la profondeur de la fibre du bois.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de bois est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

Quand le menu local Substance est réglé sur Plat

Substance plate dégradée appliquée à du texte 3D dans le canevas

Utilisez le type de substance Plat pour créer un objet qui présente une profondeur, mais sur lequel la lumière ou les ombres n’ont aucun effet. Le type Plat produit un aspect « 2,5D » courant dans les domaines du graffiti et du pop-art.

Canevas affichant un exemple de calque de substance « plate »
  • Surface : menu local permettant d’indiquer si la surface doit présenter une couleur, un dégradé ou une image. Pour en savoir plus sur l’utilisation des dégradés, consultez la section Vue d’ensemble de l’éditeur de dégradé.

  • Couleur : commande de couleur (disponible lorsque la Surface est réglée sur Couleur) permettant de déterminer la couleur du texte.

  • Dégradé : commande de dégradé (disponible lorsque la Surface est réglée sur Dégradé) permettant de choisir un dégradé prédéfini ou de créer un dégradé personnalisé.

  • Image : cadre d’image (disponible lorsque la Surface est réglée sur Image). Faites glisser un calque d’image de la liste Calques, la liste Média, la bibliothèque ou le navigateur dans le cadre d’image pour l’utiliser comme matériau de surface de l’objet texte 3D.

  • Mode de transition : menu local (disponible lorsque la Surface est réglée sur Image) permettant de déterminer la façon dont l’image sélectionnée est appliquée à l’objet texte 3D si ses dimensions sont inférieures ou supérieures à celles de ce dernier. Choisissez l’une des options suivantes :

    • Aucun : l’image est appliquée une seule fois au texte et les zones de l’objet texte situées au-delà des limites de l’image ne sont pas couvertes.

    • Répéter : l’image est appliquée à l’objet texte autant de fois que nécessaire, ce qui produit un motif remplissant la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.

    • Miroir : l’image est appliquée à l’objet texte, puis reproduite à l’envers afin de couvrir la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif d’image est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

  • Intensité : curseur permettant de régler l’éclat de l’option Surface choisie (Couleur, Dégradé, Image).

  • Opacité : curseur permettant de régler la transparence de l’option Surface choisie (Couleur, Dégradé, Image). Faites-le glisser vers la gauche pour rendre la surface plus transparente et vers la droite pour la rendre plus opaque.

  • Activer le bord : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de créer un effet dynamique pour le rendu des bords selon la position relative de la caméra. Les ombres changent en fonction de la position du texte (par rapport à la caméra).

    Vous pouvez activer ou désactiver ces commandes en cochant ou décochant la case d’activation située à gauche de la rangée Activer le bord.

    • Degré du bord : curseur permettant de contrôler le degré de visibilité des bords du calque de substance sélectionné.

    • Inversion : case qui, lorsqu’elle est cochée, permet d’inverser la zone visible des bords du calque de substance sélectionné.

    • Mode de fusion : menu local permettant de contrôler la façon dont les calques de substance plate interagissent avec les calques situés en dessous. Choisissez l’une des méthodes suivantes :

      • Normal : les zones visibles du calque de substance supérieur masquent les bords des calques sous-jacents.

      • Multiplier : les zones visibles des calques de substance sont combinées par une opération de multiplication de sorte que les zones sombres de chaque calque apparaissent sur les bords de l’objet texte.

      • Ajouter : les zones visibles des calques sont combinées par une opération d’addition de sorte que les zones claires de chaque calque apparaissent sur les bords de l’objet texte.

Quand le menu local Substance est réglé sur Générique

Substance Image personnalisée appliquée à du texte 3D dans le canevas

Le type de substance Générique (généralement appelé « diffus » dans d’autres applications 3D) est utilisé dans plusieurs matériaux prédéfinis de la bibliothèque. Lorsque le menu local Substance est réglé sur Générique, une surface neutre est générée, à laquelle il est possible d’appliquer une couleur unie, un dégradé ou une image. Ce type de substance est généralement utilisé avec les calques de finition Spéculaire personnalisé ou Bosses personnalisées pour créer des aspects uniques.

  • Surface : menu local permettant d’indiquer si la surface doit présenter une couleur, un dégradé ou une image.

  • Couleur : commande de couleur (disponible lorsque la Surface est réglée sur Couleur) permettant de déterminer la couleur de la peinture.

  • Dégradé : commande de dégradé (disponible lorsque la Surface est réglée sur Dégradé) permettant de choisir un dégradé prédéfini ou de créer un dégradé personnalisé. Pour en savoir plus sur l’utilisation des dégradés, consultez la section Vue d’ensemble de l’éditeur de dégradé.

  • Image : cadre d’image (disponible lorsque la Surface est réglée sur Image). Faites glisser un calque d’image de la liste Calques, la liste Média, la bibliothèque ou le navigateur dans le cadre d’image pour l’utiliser comme matériau de surface de l’objet texte 3D. Consultez Appliquer un matériau personnalisé.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque la Surface est réglée sur Image) permettant de déterminer la façon dont l’image est appliquée à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

  • Mode de transition : menu local (disponible lorsque la Surface est réglée sur Image) permettant de déterminer la façon dont l’image sélectionnée est appliquée à l’objet texte 3D si ses dimensions sont inférieures ou supérieures à celles de ce dernier. Choisissez l’une des options suivantes :

    • Aucun : l’image est appliquée une seule fois et les zones de l’objet texte situées au-delà des limites de l’image ne sont pas couvertes.

    • Répéter : l’image est appliquée autant de fois que nécessaire, ce qui produit un motif remplissant la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.

    • Miroir : l’image est appliquée à l’objet texte, puis reproduite à l’envers afin de couvrir la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.

  • Luminosité : curseur permettant de contrôler la quantité de lumière réfléchie par la surface de l’objet texte. Contrôlez cet effet avec plus de précision en cliquant sur le triangle d’affichage et en réglant séparément les sous-commandes suivantes :

    • Lumières : curseur permettant de contrôler la quantité de lumière réfléchie sur la surface de l’objet, en fonction du type de lumière choisi dans le menu local Style d’éclairage (dans le groupe de commandes Éclairage).

    • Environnement : curseur permettant de contrôler la quantité de lumière réfléchie sur la surface de l’objet, en fonction du type d’environnement choisi dans le menu local Type d’environnement (dans le groupe de commandes Éclairage).

  • Opacité : curseur permettant de régler la visibilité du calque de substance. Faites-le glisser vers la gauche pour rendre la substance plus transparente et vers la droite pour la rendre plus opaque.