Commandes Position
De nombreux calques de matériau utilisent des images de dimensions fixes qui sont « positionnées » sur l’objet texte 3D, comme le motif d’une substance de tissu ou les éraflures d’un calque de déprédation. Lorsqu’un calque de matériau comporte une image positionnée, des commandes Position sont disponibles au bas de la section du calque en question dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte. Vous pouvez utiliser ces commandes pour définir la façon dont l’image est positionnée sur l’objet texte.
Si vous avez plusieurs calques de matériau utilisant chacun une image positionnée différente, vous pouvez régler séparément les commandes Position de chacun d’eux. Par exemple, pour un matériau composé d’une substance Bois et d’un calque de déprédation Éraflures, vous pouvez faire pivoter la fibre du bois dans un sens et les éraflures dans un autre.
Il est également possible d’ajuster simultanément l’orientation de plusieurs calques de matériau à l’aide d’un ensemble partagé de commandes Position. Vous pouvez, par exemple, faire pivoter simultanément la fibre du bois et les éraflures dans la même direction. Les commandes Position partagée, situées dans la section Options de la fenêtre Apparence (au-dessus des commandes des calques de matériau), sont disponibles dès lors que vous réglez la position d’un ou de plusieurs calques de matériau sur Partagé.
La section Options de la fenêtre Apparence comporte également un ensemble de commandes Position générale permettant de rendre aléatoire le positionnement de toute texture appliquée à un calque de matériau.
Commandes Position indépendante
Ces commandes sont disponibles dans la fenêtre Apparence au bas de chaque calque de matériau qui utilise une texture ou une image. Pour les afficher toutes, cliquez sur le triangle d’affichage.
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Position : menu local permettant de préciser si l’image ou la texture doit être positionnée sur l’objet texte 3D indépendamment des autres calques de matériau, ou si elle doit adopter les mêmes réglages que d’autres calques de matériau. Deux options sont possibles :
Indépendant : active des commandes (décrites ci-dessous) permettant d’ajuster la position, l’échelle et la rotation de l’image ou de la texture du calque de matériau concerné.
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Partagé : désactive les commandes Position du calque de matériau concerné, et active les commandes Position partagée dans la section Options de la fenêtre Apparence. Utilisez les commandes Position partagée (décrites dans la section suivante) pour ajuster la position, l’échelle et la rotation de l’image ou la texture du calque de matériau en question, ainsi que celles de tout autre calque de matériau réglé sur Partagé.
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Placer sur : menu local permettant de préciser si l’image ou la texture doit être appliquée à l’ensemble de l’objet texte, ou bien séparément à chaque glyphe (caractère).
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Position latérale : menu local permettant de contrôler la façon dont l’image ou la texture est appliquée aux côtés de l’objet. Choisissez l’une des options suivantes :
Normal : l’image ou la texture est positionnée sur la face avant de l’objet texte, ainsi que sur le côté.
Rotation à 90° : l’image ou la texture est positionnée sur la face avant de l’objet texte ; la même image est positionnée sur le côté, mais pivotée de 90 degrés.
Étirer depuis le bord : l’image ou la texture est positionnée sur la face avant de l’objet texte, et les pixels situés sur l’arête sont reproduits sur le côté pour donner l’impression que le motif est étiré sur les côtés de l’objet texte.
Position : cases de valeur permettant de décaler la position de l’image ou de la texture sur l’objet.
Échelle : curseur permettant de contrôler l’image ou la texture positionnée. Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder à des curseurs d’échelle X et Y distincts et à la case « Échelle avec taille de police » (décrite ci-dessous).
Échelle avec taille de police : case (visible lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage Échelle) qui, lorsqu’elle est cochée, permet d’adapter la taille de l’image ou de la texture appliquée à la taille de police de l’objet texte.
Rotation : cadran permettant de faire pivoter l’image ou la texture positionnée autour de l’axe Z. Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder à des cadrans distincts permettant d’appliquer une rotation autour des axes X, Y et Z.
Commandes Position partagée
Ces commandes apparaissent dans la section Options de l’inspecteur lorsque le menu local Position d’un ou de plusieurs calques de matériau est réglé sur Partagé. Elles sont identiques aux commandes Position indépendante décrites ci-dessus. Le réglage de ces commandes influe sur le positionnement (position, échelle, rotation, etc.) de tous les calques de matériau réglés sur Partagé.
Commandes Position globale
Ces réglages modifient toutes les images concernées par les commandes de positionnement, qu’il soit indépendant ou partagé.
Rendre aléatoire : menu local permettant d’appliquer aux différentes facettes de l’objet texte 3D des variantes de la position du motif générées de façon aléatoire. Choisissez une option dans le menu local pour limiter le caractère aléatoire aux côtés ou aux faces avant et arrière, ou pour l’étendre à toutes les facettes.
Valeur aléatoire : commande permettant de choisir une autre valeur aléatoire pour modifier le positionnement aléatoire du motif. Cliquez sur le bouton Générer pour que Motion sélectionne une valeur aléatoire, ou saisissez votre propre valeur directement dans le champ de texte.