Commandes Émettre

Utilisez les commandes Émettre de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte pour ajouter un effet de rayonnement au texte 3D, comme si celui-ci émettait sa propre lumière.

Canevas affichant l’effet d’un calque d’émission
  • Remplissage : menu local permettant de préciser si la lumière émise est basée sur une couleur unie, un dégradé ou une texture. Pour en savoir plus sur l’utilisation des dégradés, consultez la section Vue d’ensemble de l’éditeur de dégradé.

  • Couleur : commande de couleur (disponible lorsque le Remplissage est réglé sur Couleur) permettant de déterminer la couleur à émettre.

    Inspecteur de texte 3D affichant les commandes Émettre
  • Dégradé : commande de dégradé (disponible lorsque le Remplissage est réglé sur Dégradé) permettant de choisir un dégradé prédéfini ou de créer un dégradé personnalisé pour les couleurs à émettre.

  • Image : cadre d’image (disponible lorsque le Remplissage est réglé sur Texture) permettant d’affecter une image personnalisée comme texture à émettre. Faites glisser une image de la liste Calques ou de la liste Média sur ce cadre.

    Commandes Texture dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte
  • Mode de transition : menu local (disponible lorsque le Remplissage est réglé sur Texture) permettant de déterminer la marche à suivre si l’image est plus petite que l’objet texte. Choisissez l’une des options suivantes :

    • Aucun : l’image est appliquée une seule fois et les zones de l’objet texte situées au-delà des limites de l’image ne sont pas couvertes.

    • Répéter : l’image est appliquée autant de fois que nécessaire, ce qui produit un motif remplissant la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.

    • Miroir : l’image est appliquée à l’objet texte, puis reproduite à l’envers afin de couvrir la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.

  • Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont la texture est appliquée à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.

  • Intensité : ce curseur permet de contrôler le degré de visibilité de la lumière émise sur l’objet.

  • Couverture : curseur permettant de contrôler le degré de visibilité du calque d’émission en fonction de l’opacité des calques sous-jacents. Si la valeur est réglée sur 100 % (réglage par défaut), le calque d’émission est visible quelle que soit l’opacité des calques sous-jacents. Si elle est réglée sur 0 %, le calque d’émission ne brille qu’aux endroits où le matériau est opaque.