Commandes Déprédation
Utilisez les commandes Déprédation de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte pour créer un effet d’usure ou de déprédation à la surface de l’objet texte 3D. Selon l’option choisie dans le menu local Déprédation (situé en haut de la section Déprédation de la fenêtre Apparence), différentes commandes de paramètres sont disponibles.
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Déprédation : menu local permettant de définir un type de déprédation : Éraflures, Taches, Poussière, Dents, Vagues, Bosses, Trous, Plis ou Bosses personnalisées.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Éraflures
Type : menu local permettant de choisir un motif d’éraflures.
Profondeur : curseur permettant de contrôler la profondeur apparente des éraflures.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif d’éraflures est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Taches
Type : menu local permettant de choisir un motif de taches.
Opacité : curseur permettant de contrôler la visibilité du motif de taches.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de taches est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Poussière
Type : menu local permettant de choisir un motif de poussières.
Opacité : curseur permettant de contrôler la visibilité du motif de poussières.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de poussières est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Dents
Type : menu local permettant de choisir un motif de dents.
Profondeur : curseur permettant de contrôler la profondeur apparente des dents sur l’objet texte 3D.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de dents est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Vagues
Profondeur : curseur permettant de contrôler la profondeur apparente du motif de vagues.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de vagues est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Bosses
Type : menu local permettant de choisir un motif de bosses.
Profondeur : curseur permettant de contrôler la profondeur apparente du motif de bosses.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de bosses est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Trous
Type : menu local permettant de choisir un motif de trous.
Profondeur : curseur permettant de contrôler la profondeur apparente du motif de trous.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de trous est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Plis
Type : menu local permettant de choisir un motif de plis.
Profondeur : curseur permettant de contrôler la profondeur apparente des plis.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont le motif de plis est appliqué à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
Quand le menu local Déprédation est réglé sur Bosses personnalisées
Cette option permet de sélectionner une image en vue de l’utiliser comme texture en relief pour l’objet sélectionné.
Gain de la texture en relief : curseur permettant d’accentuer ou d’atténuer le contraste de l’image sélectionnée, ce qui a pour effet d’augmenter ou de réduire la taille des bosses.
Image : cadre d’image permettant d’affecter une image personnalisée comme texture en relief. Faites glisser une image de la liste Calques ou de la liste Média sur ce cadre.
Type de texture en relief : menu local permettant de préciser si la texture en relief doit être interprétée comme Hauteur (la luminance d’une image est utilisée pour définir le motif de bosses) ou comme Normal (une image de texture RVB est utilisée pour définir le motif de bosses).
Inversion : case qui, lorsqu’elle est cochée, permet de permuter les éléments clairs et sombres de l’image, ce qui a pour effet d’inverser la hauteur apparente des bosses.
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Mode de transition : menu local permettant de déterminer la marche à suivre si l’image est plus petite que l’objet texte. Choisissez l’une des options suivantes :
Aucun : l’image est appliquée une seule fois et les zones de l’objet texte situées au-delà des limites de l’image ne sont pas couvertes.
Répéter : l’image est appliquée autant de fois que nécessaire, ce qui produit un motif remplissant la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.
Miroir : l’image est appliquée à l’objet texte, puis reproduite à l’envers afin de couvrir la zone située au-delà des limites de l’image d’origine.
Position : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage) permettant de définir la façon dont la texture est appliquée à l’objet texte. Pour en savoir plus, consultez Commandes Position.
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Mode de fusion : menu local permettant de contrôler la façon dont plusieurs calques de bosses interagissent entre eux. Vous avez le choix entre deux options :
Ajouter : réalise une opération d’addition mathématique laissant transparaître les zones claires de chaque calque.
Remplacer : le calque supérieur reste visible lorsqu’il chevauche d’autres calques situés en dessous de lui dans l’inspecteur.