Appliquer un matériau prédéfini
Un moyen rapide de donner à votre texte 3D une texture naturelle consiste à appliquer l’un des matériaux prédéfinis inclus dans Motion.
Voici quelques exemples des nombreux matériaux 3D prédéfinis disponibles dans Motion :
Appliquer un matériau prédéfini à partir de la bibliothèque
Procédez de l’une des manières suivantes :
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Dans la bibliothèque, sélectionnez Matériaux dans la colonne de gauche, choisissez une catégorie dans celle de droite, puis faites glisser un matériau de la pile sur un objet texte 3D dans la liste Calques, la timeline ou le canevas.
Avant que vous fassiez glisser le matériau dans votre projet, un aperçu en rotation apparaît en haut de la bibliothèque.
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Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet texte 3D, puis, dans la bibliothèque, sélectionnez Matériaux, choisissez une catégorie, sélectionnez un matériau dans la pile, puis cliquez sur Appliquer.
Avant que vous appliquiez le matériau, un aperçu en rotation apparaît en haut de la bibliothèque.
Le matériau 3D prédéfini est appliqué à l’objet texte.
Vous pouvez modifier les matériaux prédéfinis ou ajouter des calques de matériau pour créer des textures personnalisées. Consultez Modifier des calques de matériau et Ajouter, supprimer ou réorganiser des calques de matériau.
Appliquer un matériau prédéfini à partir de l’inspecteur de texte
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Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet 3D, puis, dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur la vignette d’aperçu dans la zone Matériau.
Un menu local présentant les catégories de préréglages de matériau apparaît.
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Sélectionnez une catégorie dans le menu local, puis choisissez un préréglage de matériau dans le sous-menu qui apparaît.
Le matériau 3D prédéfini est appliqué à l’objet texte.
Vous pouvez modifier les matériaux prédéfinis ou ajouter des calques de matériau pour créer des textures personnalisées. Consultez Modifier des calques de matériau et Ajouter, supprimer ou réorganiser des calques de matériau.
Remarque : il ne faut pas confondre les matériaux 3D prédéfinis et les styles de texte 3D prédéfinis. Les matériaux prédéfinis appliquent une texture prête à l’emploi au texte 3D, tandis que les styles de texte prédéfinis appliquent un « aspect » complet, notamment une police, une profondeur, une texture et d’autres attributs. Pour en savoir plus, consultez la section Appliquer un style de texte 3D prédéfini.