Appliquer un matériau personnalisé
Vous pouvez utiliser votre propre image ou plan pour créer un calque de matériau de texte 3D personnalisé. Comme pour les matériaux prédéfinis, vous pouvez ajouter à ce dernier des calques de peinture, de finition, de déprédation et d’émission.
Appliquer une image ou un plan vidéo personnalisé comme matériau
Depuis le navigateur ou la bibliothèque, importez l’image ou le plan que vous souhaitez utiliser comme matériau de texte 3D dans votre projet.
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Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas, sélectionnez un objet 3D, puis, dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, cliquez sur le menu local Substance et choisissez Générique.
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Cliquez sur le menu local Surface, puis choisissez Image.
Un cadre d’image apparaît dans les commandes Options d’image.
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Faites glisser l’image ou le plan que vous avez importé à l’étape 1 depuis la liste Calques et déposez-la dans le cadre d’image.
Remarque : Cliquez sur l’image et faites-la glisser en un seul mouvement continu depuis la liste Calques. Si vous cliquez sur l’image et que vous relâchez le bouton de la souris, le texte 3D est désélectionné et le cadre d’image disparaît.
L’image est positionnée sur l’objet texte 3D et la vignette d’aperçu de la fenêtre Apparence est actualisée.
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Ajustez la façon dont l’image positionnée apparaît sur l’objet texte 3D à l’aide des commandes Options d’image.
Vous pouvez par exemple adapter l’échelle de l’image ou appliquer l’image séparément à chaque caractère au lieu de la positionner sur tous les caractères du texte.
Dans cet exemple, le paramètre Échelle est réglé sur 20 pour cent de sorte que l’image apparaisse plus clairement sur la face avant du texte 3D.
Pour une description des paramètres Options d’image, consultez « Quand le menu local Substance est réglé sur Générique » dans Commandes Substance. Pour une description des paramètres Position, consultez Commandes Position.